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‘好奇特的玩法!’

‘以往的升级都意味着能力全面提升,可这款游戏竟然是能力下降!’

‘但是,这种能力下降非但不会让玩家失去兴趣,反而还增加了挑战的趣味性’

‘真不愧是金拓,每次都能创造出如此令人耳目一新的玩法’

‘最关键的是,越是排名靠前的玩家,击杀的成就感就会越高, 从而形成情绪的正向反馈’

‘太厉害了’

‘对啊,击杀难度越来越大,我都不敢想象最终拿着一把小刀的玩家,要怎么才能击杀那些持有**的玩家’

‘如果最终赢得胜利,成就感简直爆棚!’

‘这个游戏形式真是太妙了’

‘如果我没记错的话,之前取消经济系统的设计,也是出自朴东旺先生之手吧?’

‘对对对,朴东旺先生真不愧是引领电竞类射击游戏潮流的知名大能’

‘是否能夺冠暂且不提, 单说今天的最受期待游戏奖,我感觉是非金拓莫属了’

‘的确,这个设计真是太强了’

‘足足二十人的对局啊,想想都令人热血沸腾……’

全场观众,一片热议!

甚至连刚刚结束介绍发言的怒炎首席李小峰, 也忍不住连连点头赞叹:

“虽然这个朴东旺在同行中的口碑不佳,总是一副天老大他老二的样子,”

“甚至因为当年火线穿梭借鉴了他取消经济系统的设定, 而对华国游戏行业都冷嘲热讽,”

“但是不得不承认, 这个设计的确令人叹服, ”

“通过反向升级,制造游戏对局乐趣, ”

“在完美规避掉负面情绪反馈的同时, 又充分调动了玩家的积极性, ”

“的确是个厉害的设计,”

“你说呢,顾先生?”

呃……

闻言, 顾晟支吾了一下。

我说?

我说这**不就是CSGO里面的军备竞赛模式吗?

这玩意儿也能被当做创新性玩法, 引起这么大轰动?

这也行?

顾晟的诧异,丝毫不亚于当初看小米花两百万请大师给LOGO修边角。

照这么说……

那我直接套壳火线穿梭,然后做个幽灵模式,岂不是也能炸翻全场?

卧槽。

一想到自己被称作“幽

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