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重新定义恐怖游戏的鬼牌(9.8/10)》

“这是……媒体测评?!”

顾晟看着手机上的内容,颇为吃惊。

媒体测评,是一种主流游戏网站或论坛的职业测评团队,对时下最流行的大作进行系统分析和打分的媒体传播形式。

从某种程度上来说,媒体测评也是游戏宣发的一条重要途径。

甚至,其作用要比一般的游戏新闻还要突出。

因为玩家们向来对于这种专业测评都比较信服,尤其是国内几家主流测评媒体,几乎可以说是游戏风向标。

不过!

按照顾晟的了解,在这个世界中,体感舱游戏的媒体测评打分,一般只针对于那些大成本的作品进行。

像是黑盒游戏这种主流的专业测评团队们,极少会关注小成本小体量的游戏。

“咱这也太走运了……”

顾晟嘟囔了一句,显然对于这张从天而降的大馅饼有点意外:

“白捡了一个游戏测评机会?”

然而!

对于顾晟‘走运’的说法,陆边却摇了摇头:

“老顾,真要是只捡了这么一个测评,我也就不会这么高兴了。”

说着话!

就见陆边大手一挥!

身后,大江上前,将准备好的资料放在顾晟面前!

“晟哥, 咱这次真爆了, ”

“国内百分之八十的主流游戏测评团体,都对咱们的游戏进行了评测和打分,全都在9.5朝上,”

“甚至连带着各平台超过百万粉的测评自媒体,也对咱们这款游戏赞不绝口!”

瓦特?!

闻言,顾晟惊了。

将资料翻开,就见上面竟然密密麻麻列举了不下二十家游戏媒体的测评打分!

SNG测评,9.7分:一款令人毛骨悚然的全新形式恐怖佳作,恐鬼症用它别出心裁的心理恐惧疗法,治好了我这么多年以来的恐怖游戏厌烦症!

玩家篝火,9.6分:Jumpscare的时代已经过去了!恐鬼症所开创的‘心理恐惧流’堪称划时代!当然,如果他们的成本投资再高点就好了……

天天游报,9.8分:心灵恐惧!如果你问我黄金之风的游戏创意极限究竟在哪,那么我会告诉你,它就像是恐鬼症中的恐惧一样,只存在于你的思维之中,只有你想不到,没有他们做不到。

体感天下,9

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