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正好三步,挥动木剑。当初希里第一次用这招戏弄自己时,以罗德的反应之快也差点中招,这回同样的手法在他身上以更快的速度施展出来,效果更是显著。持斧斗士毫无悬念地上当了,他只看见罗德刹那间就逼近自己,脑子根本来不及思索,只有身体凭着经验依据对方的眼神动作判断少年要进行一下侧向劈砍……理智上虽清楚那把木剑即使砍中自己也没法造成大伤害,身体却还是本能地后退一步,靠直觉横举长斧.之后,他就只能任罗德宰割了。少年在最后一刻翻转手腕完美实现了预想中的变招,木剑在瞬间完成了让人目眩的换位,本该撞上斧柄崩断的它没有出现在被预判的位置,反倒像有生命般随着持有者的一个闪身躲避来到了敌人身侧……罗德握紧它,身上泛起银白色的斗气光晕,对处于僵直而来不及防守的敌人发起了一次必中的攻击。……【在杀伤力能够保证的前提下,挑选武器遵循越轻越好的原则。】这条公认的常识重点是在后半句,但前提也绝不可忽视——保证杀伤力。杀伤力由什么决定?很多,但起决定性作用的是动量,而动量由质量和速度决定,在不考虑材质形状和攻击部位等其它因素的情况下,挥动武器的速度越快,武器越重,能造成的杀伤力也就越大。罗德此刻拿着的玩具木剑是一个极端——它很轻,轻到罗德可以用它轻松挽出一个对腕力要求极高、很多人练一辈子也难以学会的佯攻假动作,但也正因为它太轻,无论罗德怎么拼命挥动它也没法对身披厚实皮甲戴着头盔的对手造成可观伤

ъìQυGΕtV.net害。反而是对面的“审判官”们,无论是长柄双刃战斧还是战锤,都不是身上那件因其貌不扬才幸运地没被抢走的蛛丝**可以抵挡的。他解决武器问题的办法,就是在佯攻成功骗取持斧斗士作出错误抵挡动作的瞬间,侧踏步一个旋转闪到绝佳攻击位置,双手握住木剑柄,朝对手身侧皮甲间的缝隙用力捅进去。木剑既不能承受剧烈碰撞,也无法接受斗气灌注,所以罗德选择了捅。这下捅得如此之正,木剑承受的力道精准地作用在剑刃横截面的中心点上,这样的受力方式让它造成的伤害极大来源于罗德的推动而非自身惯性,完美地回避了自身脆弱又太轻的缺点。在罗德一身怪力推动下,整截木剑都深深刺入斗士体腔,不知有多少内脏在这一捅之下受创破裂,壮汉浑身力气仿佛漏水袋一样从伤口倾泻而出,武器脱手、惨嚎着倒向地面。人群发出尖叫,一部分是吃惊,一部分是喝彩——单纯地为技艺和身手叫好。然而场中手持战锤的胖子已经反应过来冲向少年,双持幽蓝**的瘦小男子也

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