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将「通用光束**·狙击套件」装载到高达的固定武装·光束**上。
林有德发现高达的光束**上方和前方,多了一个像是枪套一样的东西装载在上面。
机体资料面板上,固定武装也发生了变化。
光束**的字样已经变成了狙击光束**。
控制高达的手臂活动了两下,林有德明显感觉拿着狙击光束**的手臂迟缓了许多。
“重量也有变化,很真实。不过这样一来,中距离战斗使用光束**应敌就不太划算了。”
《机战》这个游戏中,很多地方没有明确的数值显示。
像机战系列中常规标注的攻击射程之类的,这里完全没有。
如果不是这游戏已经运营了这么多年,网络上玩家们已经总结出了一些大致规律,林有德绝对要两眼一摸瞎。
《机战》中,武装射程玩家们是这么区分的:
射程1,超短距离格斗武器,格斗攻击,格斗**都在此列。
射程2,光束军刀,热能斧,光束长矛,实体剑之类的武装都算这个射程。
射程3,未超出火神炮最大射程范围之外的武器,都算。
射程4,光束**最有效的范围。
射程5,光束**极限射程范围。
射程6,光束**射程之外的武装。
射程7,常规监视器观测范围外,能进行视距外打击的武装。
射程8,视距外,但不超出常规雷达监测范围的武装。
射程9,超出雷达范围的武装。
射程10,能超视距打击的武装。
“游戏里,常规光束**的射程算是4~5,现在撞上了狙击套件,射程应该是在7~8左右。”
“考虑到最有效射程,算7的射程最合理。”
“而射程7的武装都是能够实现视距外打击的武装,这样狙击光束**倒是实至名归。”
林有德摸着下巴,动手将高达「固定武装威力」默默改到了10改。
10个代币的消耗虽然高,但为了一击毙命新手频道里所有机体,林有德觉得这种投入是值得的。
《机战》这个游戏相