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,转眼跃上崖顶。
上到崖顶既不回顾也不张望,立发足狂奔奋力逃窜。
毒灵儿前一刻还追得正诛邪焦急慌乱,然下一刻场景陡变。
此刻前“猎人”疯狂逃窜,前“猎物”拼命追赶。
毒灵儿只想快点儿逃回山洞。
“先回洞养好伤再说。至于明日是战是走,伤好再作定夺。竟碰上个不怕毒、毒不死的怪胎**,简直无语!”
毒灵儿虽急着逃回洞穴,可恼羞成怒的正诛邪,又怎会轻易放过?于是逃的狂逃,追的死追。
结果逃的逃不掉,追的也追不上。双方始终保持隐约可见。
不知不觉间,两人又回到初次遭遇旧地。
终于回到山洞附近,毒灵儿不禁松口气。先追后逃,可把本姑娘给累坏。得回去好好歇一歇,睡个午觉,疗疗伤、养养神。
至于怎么甩掉身后讨厌的跟屁虫,毒灵儿还真不担心。还真以为本姑娘是泥捏的呢,搞笑了吧?
“千日醉”主要用来防范老怪级别的高阶修士,及偶尔自保防身用。
不到生死危急、危在旦夕,绝不可轻易动用。
一旦泄露出去,让敌人有了防范警惕,再想偷袭竟功,可就难了。
何况又怎知对方就没有压箱底的绝技呢?一旦生死相搏、绝招尽出——就会成则毙敌,败则自毙。甚至很可能出现同归于尽的最坏结果。
因此武者争斗,总是先行试探,反复试探,一再试探。
吃得下就吃,卡喉咙就罢!
除非深仇大恨或强制命令,否则明者不为、智者不屑。悍不畏死的猛士、莽夫,往往活不长,也走不远。
毒灵儿已感受到对方的棘手与扎嘴,估摸很难吃得下。但也没到生死搏命的地步,因而暂且退避为妙,再另想他法。