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非常清楚这款游戏出现会对他们公司开发部员工打击会有多大,这意味着开发部近两年的工作基本白费。
田川太郎并没有怀疑辉鸿游戏公司抄袭他们的创意,要知道太东公司对开发部和这款游戏保密非常严,里面的员工不可能把游戏创意和构架泄露出去。
而且他很清楚,要是辉鸿游戏公司是抄袭他们公司的创意,不可能短时间内推出比他们公司还在研发的太空侵略者强。
李建辉自然不清楚他的到来直接让太东成名作消失,更让太东失去了在世界扬名的机会。
未来大家提起街机辉煌的开端,只会想到香江方块和辉鸿游戏公司,而不是太空侵略者和太东。
辉鸿游戏公司和李建辉就像一个盗贼一样,盗窃着无数公司和个人的机缘利益以及荣誉。
太东仅仅是其中之一,南宫梦同样受伤不浅,不说其大将岩谷彻被挖,不管吃豆人还是小蜜蜂,这本应该是他们的产品,因为李建辉的到来,也因此丧失了这机缘。
任天堂同样不会好受,今年的红白机,以后的超级马里奥、雪人兄弟、泡泡龙等FC成名游戏,都逃不过李建辉的魔爪。
>而且李建辉对此没有丝毫的愧疚,他这可不是抄袭,是正儿八经的研发,能够在主要国家申请专利,版权受各国保护。
至于那些前世的名人,相信他们的实力,就算没有这些经典,他们也能够创造比出其它经典游戏出来,这对游戏迷可是极大的贡献,让他们能够玩到更多的精彩游戏。
在香江的李建辉亲自为14k、兴毅安、合胜合旗下游戏公司经理讲解小蜜蜂这款游戏,还和他们一起参观了在将军澳的几家金岭游戏厅,让他们感受小蜜蜂的人气。
这些人既然能够担任经理,那都是有一些水平的,要不然也不可能从几千甚至是几万人中脱颖而出。
他们很清楚和这款游戏相比,他们游戏厅里的乒乓球、枪战、赛车几款操作性和画面有些惨不忍睹的游戏,差不多可以扫到历史的**堆了。
看看金岭游戏厅里面情况就知道,画面质量和可玩性好的香江方块、吃豆人以及小蜜蜂街机前围满了人,而另外几款断断续续有几个人玩之外,根本就没有什么人。
这个时候的他们自然清楚自己该做什么选择,尤其是小蜜蜂这款游戏,他们觉得将会比香江方块更受欢迎