第323章 同类的高空对决,速天的介入 (第4/7页)
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虽说不能完全区分,但至少也可以做到大致排除。
>哲也又怎么会不清楚这一点,他的比雕在这方面可也是个好手。
“然后是华丽的羽毛舞!”
看着对面比雕谨慎且没有显露太多破绽的防御,哲也开始了下一步的布局。
白色的羽毛飘飘洒洒的凭空落下,在掩盖住了所有影子分身的同时,也让阿速的比雕失去了视野。
“比雕,使用热风摧毁掉对面的羽毛。”
阿速则是立刻给予了回应。
影子分身就算了,毕竟主动破解有可能暴露破绽,但是羽毛舞这种技能可不一样。
不暴露破绽就能反制的方法太多了。
炙热的红色气息在阿速比雕的翅膀挥舞下逐渐成型。
对于阿速的比雕也会热风这一点哲也还是很有先见之明的,毕竟即便对手的对战经验一般,但是好歹也是个道馆继承人,在技能掌握这方面肯定是不会落下太多不足的。
“不过,要的就是你使用热风。”
哲也的眼中闪过一丝精光:“比雕,使用暴风。”
“哔——”
尖锐的叫声从四面八方响起。
所有的比雕包括影子分身和本体在内都开始了高速沿固定轨道的绕圈。
没错,就是绕圈。
作为飞行系的大招,暴风的使用方式其实是有两种的。
第一种是最为常见的用翅膀进行蓄力攻击的方式。
这种方式不但蓄力时间长,而且成型之后的暴风相较于第二种方式稍有不稳定。
这种不稳定主要体现在能量操纵的方面。
这就不得不提到所谓的第二种方式了。
第二种方法是飞行系宝可梦以自身作为暴风形成的引子,同时在暴风使用的过程中整只精灵都融入到风当中去。
这种使用方式的好处在于,对手没法直接通过自己对于能量和风的完美操纵来从外部破坏成型的暴风。
想要击溃这种暴风的方法有且只有正面击溃这一个办法。
而且第二种方式的蓄力时间也相对短一些。
毕竟一个是只用翅膀,另一