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现在柳琳琳没有生命危险,异常民俗事务管理局派出的人比起救助反而更像是想抓鬼进行研究。
洛殷制造这个游戏原本的打算让那些灵气亲和者清理一下周围的鬼魂,第一个试点却有些不尽人意。
一来是官方插手,二来是科技发达,理想和现实产生了冲突,这让他反思起自己的形式是不是有点问题。
“或许不应该用死亡作为威胁,而是用文字冒险形式进行探索?”洛殷思索。
柳琳琳面对第一个女鬼的反应他还很满意,可是后面属实有点变味……拉人对付鬼可以,但是要是一直逃避不正面对上……那我给你修行术有什么用?
给修行术是为了让人去解决鬼魂问题,改变生活环境,不是让人投机取巧的啊!
鬼魂看似对看不见的人没什么影响,实际上它们会自动吸收灵气,壮大自己,让自己能影响到现实,从而能去完成自己的执念。
要是这个鬼魂执念是吃点好的,这还容易解决,要是去让某些人陪他们,杀死更多的人,那就是社会不稳定因素啊。
不在灵气稀薄的时候解决它们,难道要留到它们变强,造成危害之后解决吗?
洛殷又好气又好笑。
他给出的两种灵气入体方法各有偏重,灵感修行是增加对鬼魂的感知,能和鬼魂对话的方式,是走感化的方法解决鬼魂的执念,让它们顺利消散,灵体修行就是在身体上附着灵气,直接打散鬼魂,不谈感化,可谓一文一武。
“失败的。”洛殷评价自己这次游戏制造。
“你小时候是不是没玩过什么游戏?”系统问他。
“啊……是的。”洛殷爽快承认了,“小时候没什么时间门,总有更重要的事情去做,没办法,生存压力很紧迫,试错空间门也小,可没人给我兜底。”
他是孤儿院出身的,想要一个安稳的栖身之处比其他人都要困难多。
“所以不擅长玩游戏也不擅长制作游戏,真是不好意思。”
在洛殷以往的人生计划里面,玩耍,休息等词出现的频率十分稀少,他基本上假期都会去做家教打零工,将自己的生活排的满满当当。
穿越到星际时代之后,又有生存时限的任务步步紧逼,直到黯日事件之后,洛殷没有生死存亡的危机,