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”
背后如同顶着两座火山的骆驼精灵,喷火驼从精灵球中被召唤出,落在地上,吭哧着喷着粗气,背后的驼峰更是溅出熔岩,烫得地面焦黑一片。
他这一举动,引起了周围的人们的不满。
“说好了是双打对战,而且都输了,怎么就耍赖地掏出新的精灵要对战呢?”
“就是,一点训练师的职业精神都没有。”
“真丢脸!”
“……”
对于精灵对战来说,可以选用多少精灵有着一些默认的约定。
精灵对战大赛或者道馆挑战之类的正规对战姑且不论,因为这些对战都会在事前有详细的规则制定。而对于民间的对战,在联盟的倡导下,大家默认都是采用一场对战定胜负制:不论单打还是双打,在开始对战后,只有两次更换精灵的机会,然后一战定胜负。
这样子的规定一是为了避免精灵对战时间过长,对于周边环境的影响变大——要知道有些招式就是因为会对环境影响过大在民间对战中被禁用。例如龙系的【流星群】,因为威力过强,而且会从宇宙中召唤陨石攻击,会对环境造成极大的破坏而被在野外使用。这招曾经被某些胆大的不法分子在郊外施展过,让天外降落的陨石砸坏了大片的田地,陨石上依附着的天外病毒毒死了一大批食用牲畜,因此联盟对于这些招式都是十分谨慎的。
其次因为在大多数场合,精灵爱好者们等非训练师群体一般很少带齐6只精灵,甚至有些训练师也不会带齐6只精灵,这样的规定,会让那些企图使用车轮战获胜的不良训练师不能如愿,毕竟联盟提倡的宗旨是“与其盲目利用精灵数量获胜,还不如踏实地培养好自己的精灵。”
扯远了,回到正题。
在这一场双打比赛中,堂堂正正地获胜的明日照,理应已经赢下了这次对战的胜利,而米村这样子继续掏出新的精灵,甚至进行的还不是约定好的双打对战,就多少显得有些无赖了。
“怎么样,你要派出哪只精灵?”
米村到这时候反而不在意围观群众的鄙夷了,他眯着眼看向对面的两只精灵:念力使用过度导致神色萎靡的奇鲁莉安,一身伤痕气喘吁吁的利欧路,还有那只被放在一旁的伊布。
因为看对手腰间并没有多余的精灵球,就知道明日照只能派出这三只精灵了,他似乎觉得胜利的天平又倾向自己了。
明日照掏出“好伤药”,让自己的两只精灵喝下。
不过和游戏里的不同