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觉,让人有重复游玩的欲望。
或许这就是角色扮演游戏的魅力所在。
而连带着的,漫画销量也跟着缓慢提升。
这些数据的成因都相当复杂,如果没有完整的统计数据渠道,是很难真正调查清楚的。
现在完全掌握详细数据的也就只有游星娱乐自己,并且暂时不会对外公开。
至于苏瑞电子和其他企业调查的数据实际上一点都不靠谱,或者说他们还并没有真正重视竹游星这个新兴的小公司,并没有太当回事,调查的不仔细。
随着第九款游戏火箭车的发售后,第十款游戏也提上日程。
那便是赤色要塞,开发工作交给之前的制作火箭车的第二游戏开发小组来完成。
他们现在经验已经逐渐丰富,而且在竹游星的指导下,游戏制作起来也十分的快,这个时候赤色要塞已经将框架搭建好,剩下的就是填充内容。
一个月一款前世经典游戏发售,让红白机销售个三四年的样子,自己发布四十款左右的游戏,把红利吃足,接着便进入到下一个世代,这就是竹游星的总体计划。
他可不打算靠着一台游戏机吃老本,既然这个世界的科技本就超前,那不把游戏发展节奏加快一下也太对不起这个世界了。
竹游星从座位上站起来,今天他打算去看一下第一工程开发小组那边看看游戏机硬件的开发情况。
现在为止游星电子娱乐一共有三个开发小组,分别是第一工程开发小组,第一游戏开发小组和第二游戏开发小组。
>第一工程开发小组负责的是游戏机硬件的优化和新游戏机开发,同时也兼顾对红白机的扩展硬件进行研究工作。
比如说曾经在红白机上出现过的光线枪和外挂磁碟机系统之类的。
不一定真正能用得上,但至少也要研究研究,增加员工的相关研究经验,为以后打基础,顺便提前抢注几个重要专利,免得别人捷足先登。
第一游戏开发小组现在在负责的是长期项目,是为期一年的勇者斗恶龙2的开发。
实际上如果有竹游星的指导,一个月加急赶工也肯定能制作出来了。
但是竹游星还是有点自己的小野心的。
他并不满足于前世勇者斗恶龙第二部的游戏质量。