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他还在想怎么和竹游星商谈未来更多的合作机会呢。
他立刻正襟危坐,认真的说:“竹游桑您请说。”
“我想发行一种游戏杂志。”
“游戏杂志?专门讲解电子游戏的?”
“没错,当然现在只是一个概念,以现在游戏的体量,还根本撑不起一本杂志的容量,但我想再过个一年半年,或许就不一样了,如果能提前做准备的话,应该是会有些收益的。”
专门为电子游戏制作的杂志,这是池田大悟没想到的。
原来竹游桑已经开始在考虑这件事了吗?
看起来他真的对电子游戏行业的未来很看好啊。
其实他也很看好电子游戏产业。
他家现在就已经购买了所有现阶段发售的游戏。
自家的孩子玩的不亦乐乎,有时候自己都会上手玩两把,还无形中增进了亲子关系。
但真要说为了电子游戏而制作一款杂志,似乎也确实为时尚早。
可如果电子游戏潜力真的很大的话,现在就开始着手做准备……
>不,可以考虑先在漫画杂志的尾页增加几页的游戏介绍栏目。
自己身为主编提出这个建议的话,总编等人应该也会认真考虑,而且这可是竹游桑率先提出来的。
“竹游桑,我觉得你的这种想法很不错,但也就像你说的,直接制作一款杂志好像确实有些着急了,不过我可以对社长和总编建议一下,在现有的漫画杂志中尾页增加几页介绍游戏。”
竹游星说:“如果能这样最好了,不过我建议不要直接推荐游戏,这样感觉更像是在打广告,我想对你们漫画杂志的读者粘性也会有影响。”
读者和看电视的观众一样,往往都是十分讨厌广告的,但是又不可避免。
如果突然间漫画杂志后面增加几页游戏的介绍页,很有收钱打广告的嫌疑。
这确实是会给自己的游戏带来好处,但也不能让合作的人遭受损失。
“嗯?不是推荐游戏吗?那该怎么做?”
池田大悟刚才下意识想到的只是单纯的游戏推荐介绍。
在游戏中截取一些画面,然后再填写一些编辑力荐的推荐语等等,尤其是勇者斗恶龙