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程师们,早泽爱理将会带领你们专门负责游戏机的开发工作,游戏机并不仅仅需要本体,同样还需要一些额外的外设设备,用来提升游戏机的扩展性和可玩性,具体研究规划我已经给了早泽爱理小姐,她会和你们进行交底工作。”
竹游星很快将所有人分成了大致三个小组。
然后他打算等这些人在一年内完成游戏的制作工作后,就可以再次扩展人手,让现在之中的部分人再次担任制作人,开枝散叶,去同时再负责更多类型的游戏。
被分配到制作人职位的员工显得很亢奋。
这代表的是自己的工作受到了重视与关注,但同时他们身上的责任也比之前更加沉重。
而人一旦开始有了压力之后,之前对游戏销售数据的担忧也正在慢慢减弱,开始投入进全新的项目之中。
安排好这些员工接下来的工作计划后,竹游星便开始翻看最近的报纸。
红白机已经在一个月的时间里渐渐成为了一款热门产品。
讨论的人也开始越来越多,现在已经不用再需要特别多的广告就能开始产生影响。
其中在一家报纸上甚至还出现了有关于红白机的专栏。
在这个专栏中是关于红白机游戏介绍的讲解和推荐,就像是电视剧等板块的推荐一样。
东京朝日新闻。
这是曰本报纸行业的巨头之一,每日的发行量早报加上晚报已经达到千万级别,在世界排名也是前三的程度。
真是令人羡慕,这种销量轻而易举的就能碾压任何行业,利润率和普及率也是吓人。
可惜游戏和电视剧影视剧等产业一样是极耗时间的产品,和报纸行业根本没法比。
不过说起来,似乎自己真的可以考虑搞专门的游戏杂志来着,这也同样会增加游戏玩家的粘性。
嗯,或许可以找池田大悟商量一下。
顺便再问问土谷三介的近况,还有读者的反馈。