第24章 天赋升级 (第2/4页)
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智力:55
被动:中毒
【中毒:你的攻击将有50的概率,使对方进入每秒减少50点生命值的中毒效果,持续30秒。】
看着已经没有蛇牙的背包,苏云飞嘴角抽了抽。
她感觉拿材料提升装备应该不是这个天赋的最佳打开方式。
提升的这点属性和概率,还不如她合一堆高品质的材料拿去买出去。
‘试试装备合装备吧,本来就是留着试的。’想着就放进去了三把白品法杖加一件手镯和一把大剑。
天知道会合出什么来。
【沉重者法杖】
类型:法杖
品质:绿
力量:30
智力:20
技能:沉重一击
【沉重一击:汇聚全身所有的力量x300,给予对方沉重打击!使用后一个小时内全属性降低90。】
装备要求:【力量:50】
“撕……”,倒吸一口凉气,她好像找到正确的打开方式了!
这不比材料提升的属性强?
‘不过这个装备要求是什么?’既然遇到不懂的设定。
心里默念问系统准没错。
一番了解后,她悟了。
就是单纯的力量没到50点不能装备而已,这游戏虽然没有限制一个职业必须装备本职的武器。
但有一些武器是会有装备属性要求的。
这类武器通常不是技能、被动厉害,就是给的属性点达到该品级的巅峰。
总结一下就是。
比较极端的武器,游戏告诉你,你需要这么多属性才能掌握它。
就是不知道这个合成给出的属性可不可控。
不可控就毒了噻。
就和某游戏的遗物一样可恶!
“再试一次。”
这次换五把法杖进去。
由于白品的差一把。
所以她加了一件绿品的进去。
【月蛇法杖】
品级:绿
智力:50
技能:法力波动
【法力波动:使用后,3分钟内你所释放的所有法术,伤害将在10~300内波动,魔力消耗不变。】
装备要求;【智力:50】
“还好还好,属性能控制就行。”技能确不确定倒无所谓。
要是属性