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另外,还有一个需要注意的点,那就是这场游戏的逻辑指数不高,前面两场游戏初始逻辑全都在60以上,修正后更高。而【三万英里】的初始难度才50,修正后也不过65,相当于前两场游戏的初始逻辑。
逻辑指数跟游戏难度挂钩,越低越难,再加上另一个a的评级,【三万英里】的难度可想而知了。
“那我要怎样购买装备呢?”
向一南检查了好几遍手机,也没能找到这几天的物流订单,这时,他突然看到了书桌上有张纸在闪闪发光。
下床走过去一看,发光的纸是一张表格,大概有几十行,每一行标注着单独的物资名称,如帐篷、睡袋诸如此类。
“玩家可根据需求,在物资名称后打钩,请注意,物资一旦选取不可更改,且必须携带!”
“到达黑山之后,物资可自由抛弃。”
这是考验玩家对骑行的了解程度了,向一南了然,拿起旁边的笔,浏览着表格上的物资清单。
首先,帐篷、睡袋、自行车是必须的,表格上有两类车辆,一个普通自行车,一个变速车,向一南肯定选择后者。
要是骑普通自行车,先不说能不能承载高负重的物资,就是骑起来也累得很,没准才走个几英里,车胎就被压爆了。x33
向一南不怕疼,没有嗅觉、味觉、饥饿感,同时还感受不到温度,照理说帐篷食物之类的他都不需要带。
但其实不是这样的,因为游戏有一个状态判定机制,早在第一场游戏他就已经见识过了,比如重伤状态,他会失去大部分体力,没有药剂恢复的话,移动都很困难。
所以上场游戏里,该吃饭的时候他也照常吃了,就是考虑到这方面的因素。
他感觉自己要是不搭帐篷,在野外的寒风中吹一会,没准会被系统判定‘体温过低’等负面状态。
这世上哪有那么多的好事,他要是真的不吃不喝也不睡,速度可以拉满到极致,别人一天可能才十几英里,他说不定就奔着七八十去了。
他也是玩家,游戏当然不会让他搞特殊,别人都是重装骑行,结果他来个轻装,肯定不行。
勾选了三项,向一南继续挑选依次打钩,他有这方面的理论知识,过程还是比较顺利的。
最后,他挑选的装备物资为:帐篷、睡袋、变速车、地步、防潮垫、组装锅、钛金烟囱、二十斤大米、单兵饭盒、高压锅、打火机、打火石,一袋盐、露营灯、头灯、备用车胎、两个