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向菲尔·史密斯打听,林佰诚才知道雅达利在这个年代主要做的就是家用机电视游戏,特别是卖身给华纳获得的一亿美元资金,就是用来研发这款雅达利VCS游戏的。
就目前的销量看来,雅达利VCS还谈不上成功,不过也说不上失败,毕竟市场愿意购买这款设备。
之所以雅达利VCS现如今销量不高,那是因为它有仙童F波这个对手,仙童现在同样也在做家用机电视游戏,是雅达利的直接竞争对手,压制住雅达利VCS销量的同时,也让雅达利不敢为这款设备制定太高价格,从而限制住了利润。
不过重生的林佰诚很清楚,雅达利其实就是从雅达利2600开始发家的,这款设备未来两三年的销量会达到两百万台之多,为雅达利公司赚取超过20亿美元的利润。
至于说为什么单价199美元一台的设备,200万台就可以为雅达利赚到20亿美元以上的利润?筆趣庫
原因很简单,因为这是一款游戏卡带**式的设备,任天堂几年后的红白机其实就是参考了这款设备,游戏卡带的收入只会比主机更多,游戏卡带才是利润大头。
既然知道雅达利2600这么赚钱,林佰诚难道就没想过也做这个不成?他当然想过了,可问题是他没那个本钱啊,雅达利研发这款设备花了一亿美元的成本,林佰诚就算能省一些,也要几千万美元之多。
而今年刚刚起家的林佰诚,一开始哪里有这么多钱,他那么点资本投入到硬件的研发中只怕连一点水花都溅不起来。筆趣庫
不过以后就不一样了,林佰诚早就决定等他有一定资本后,就将任天堂的横井均平挖过来,让横井均平主导红白机的研发。
在软件开发上林佰诚倒是能出些力,但硬件上就不行了,他只能说出他需要什么样的硬件设备效果,然后让下面的人做出来,因此横井均平这个硬件研发方面的大才他非常的需要。
少了横井均平,林佰诚虽然还能找其他人,但在这中间肯定会浪费更多的研发资金,以及需要更多的研发时间。这就是行业专家和普通研究员的区别,两者差距极大。
两天的时间转眼就过去。
星河游戏虽然只是来自香江的小游戏公司,但《香江方块》和《吃豆人》却相当的受欢迎,因此不仅受到了游戏爱好者们的亲昧,更是得到代理商的肯定,甚至更是有几家自来水报社报导了这两款游戏。
在展销会隔天由星河游戏举办的临时代理商大会上,星河游戏获得了大量