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不过,夏多早就有过操作戴维弦的经验,操作奥能弦的难度并不比那个更高,区别只是前者需要在操作时避免戴维弦解体,而后者则更多是需要避免奥能弦被魔网同化。

只要不乱来,按照正常的设计思路以及操作规范来,就算是想让奥能弦解体都不容易,之所以小心更多也是延续的此前操作戴维弦的习惯。

很快,夏多就在实验区域内的约束场域内搭建了一个最基础的弯曲要素,原本有奥能弦本体发出的幽蓝辉光霎时间多出了一些别样的色彩,仿佛蒙上了一层柔光滤镜。

相比之下后者才算是真正的需要用魔法视觉才能看到的魔法灵光,而前者不过是肉眼可见的戴维弦本色而已。

仅仅只一个要素当然还谈不上计算,夏多继续添加奥能弦,很快就组成一个要素单元,虽然无法对现实世界产生明显的干涉,但的确具有实际的魔法意义。

大致可以认为是一个只会散发微弱魔法灵光的戏法。

但从魔法计算机的角度来看,这实际上确实一个基础的要素转化单元,转化当然也就是计算了。

到这一步,夏多本该继续将基础要素转化单元都做出来,然后在此基础上继续做出真正称得上“基础计算单元”的要素单元。

但他意识到一个问题,如果不解决这个问题的话,就算能够造出魔法计算机,也可能没法长时间运行。

之所以会这样,就在于魔法的本质上,魔法最直观的本质就是魔网之弦的扭曲,哪怕仅仅只有一个魔网之弦发生了扭曲,无法对现实世界造成任何影响,也可以认为是一个单要素法术!

那么汇聚众多要素组成魔法计算机,可想而知对现实世界的影响必然不可能完全忽略。

如果仅仅只是元素释放之类的魔法效果(法术对现实的影响),那倒还好解决,如果是足以破坏魔法计算机本体的魔法效果,那岂不是用一次就要重新制造一台新的?

而魔网之弦的扭曲和魔法效果的产生其实是一体两面的,想要抑制魔法效果出现,几乎必然需要对魔网之弦进行干预,也就是扭曲。

这就矛盾了,魔法计算机需要的是扭曲a,可扭曲a产生的结果却是将自己变成扭曲b,这种情况下魔法计算机能否实现都是一个问题。

“还是想简单了啊!看来魔法计算机的设计难点并不在于计算单元本身,而在于如何避免魔法计算机运行时产生的魔法效果干扰

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