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好的结果。

只不过这种手段不能作为常规攻击使用,否则互相之间没了下限,很可能将北地打成废墟。

夏多一直心心念念浮空城,多少也有担心敌人从天而降的考虑,地面靶子太过明显,而且目标明确,只能被动防范,实在太过憋屈。

虽然也可以在地面建设类似“核掩体”之类的战略级防护,但只要地面属性不变,就还是处于被动。

因而夏多想的是,将大部分工厂、学校、研究院等机构搬到浮空城上去,地面仅保留农业、旅游以及少量功能。

这样或许连精灵都没法再用什么环保借口攻击人类了。

……

书房中,夏多对着投影不断思索,不过他此刻考虑的并不是如何更合理地规划能量传输线路,而是在考虑要不要将部分浮空城设计外包出去。

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因为他发现自己一个人做的话,总会有一些问题顾虑不到,特别是工程设计方面,不仅需要学识,更需要经验。

耐色瑞尔过去的一些魔法建筑设计,因为功能简单,并不需要考虑多少工程设计问题,绝大情况下,只要法术设计没问题,建筑就不会出什么大问题。

只是这样一来,绝大多数建筑都充满了设计者的个人特色,如果仅仅只是外形,倒也无所谓,但内在的法术设计、工程设计也充满了个人特色,这就给后期维护带来了很大的麻烦。

基本上每多一个法师的造物,就需要多学习一种维护方案。

当前耐色瑞尔,魔法设备、设施、建筑普及率还不怎么高,未来可以说就没有纯粹的普通造物,基本都会跟魔法沾个边。

如果没有一个相对统一的标准,那后期的维护成本必定要拖垮文明的发展。

或者说,发展文明就是为了减少内耗,那就需要一个相对统一的标准。

无论是法术设计方面的,还是工程设计方面的!

有此一念,夏多决定编写一部《魔法建筑、设施工程设计标准》,正好浮空城涉及方方面面,在实践中摸索也正符合夏多的一贯理念。

反正他从来也没想过一个浮空城用一辈子,肯定会有更新换代,甚至于他现在设计的这个,也完全可以当成是一个“试验城”。

至于法术设计标准,时之塔迄今为止已经初步形成了一套标

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