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技能效果,据我推断,应该是【尾随专家】这个技能!”
“大家可以看到,随着疯神暗中观察的时间增长,逃生者的头上出现了一个血刀的标识!”
“果然,一刀直接进入到了重伤阶段!我想这个提速技能应该是屠夫凶器的技能,看来疯神的这把刀应该至少卓越品质的存在,精良品质的凶器不可能瞬间提速这么多的!”
“大家看这里疯神的走位,他一直在绕圈是吧?可能很多玩家会很疑惑,为什么疯神不进去?”
“我告诉大家,看过疯神第二局的录像,大家应该是知道疯神有【无形恐惧】这个技能的。”
“大家看下这个小房间的大小,是不是发现了什么?”
“没错,这个小房间的长宽大概是3*4左右,刚好处于疯神【无形恐惧】的技能范围内!”
“众所周知,疯神比较偏好打恐惧击倒,而不是直接击杀!”
“毕竟要配得上疯神的牌面嘛!”
“不过也能说明这几个陷阱确实对疯神造成了麻烦,不然疯神应该会选择效率更高的方式去造恐惧击倒!”
……
“这个逃生者的选择很好,证明他是看出来了疯神的打算,所以果断做出了牺牲!”
“我要提醒大家的是,他这个选择很正确,毕竟活下去的那个是拥有**技能的!”
……
“看到没哟,疯神开局留下的伏笔起作用了!对方觉得可以依仗的陷阱并没有生效,结果白白耽误了2秒的逃生时间。”
“还有后边的这一波博弈,明明这个窗后面没有陷阱,但是疯神的追击选择以及前边队友的遭遇给了这位逃生者一个误解,让她以为这里有陷阱。”
“如果不是她的钢筋交的好,这一刀是必中的,可以看疯神的表情,显然疯神也没料到对方会有钢筋技能!”
“不得不说,这一局的四个逃生者是真的太强了,要是我碰到的话,很可能就是个双杀到头了!”
……
“这里大家可以看疯神想要引诱两人来救!结果失败了!”
……
“好,到了屠夫对决的时刻了!”
“我可以给大家大胆猜一下这位剧情屠夫的属性,应该是三个行凶类的技能,激活了固有技能,然后很可能是有行凶特长的存在,力量和体力属性应该都是f+0.5左右。”
“大家要注意,剧情屠夫看上去属性和疯神相近,但是,实际上打