第28章 你到底行不行啊 (第1/4页)
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微风吹拂。
周寒站在风中有些忧郁。
这次自己的人品确实迎来了爆发。
抽取到了一个几乎称得上是神技的被动技能。
血量越低。
就会不断提升另外两种属性,甚至的血量被压到1%的时候。
除了体力属性外。
三项属性高达300多点的全能系怪物就出现了,没有人比自己更适合这个技能。
因为属性点很珍贵。
一个职业者每升一级总共就有二十点属性点。
其中十点还是自动加在主属性上的。
所以剩下的这十点极其珍贵的属性点要仔细分配。
主力输出职业要兼顾速度与力量的微妙平衡。
如果全部点在力量上,那么低敏捷就代表着低速度。
低速度就代表着容易被速度型boss或是职业者放风筝。
到死也摸不到别人一下,只能在屈辱中含恨而亡。
(岩石傀儡表示没错,并点了一个大大的赞)
如果全部点在敏捷上,那么低力量就代表着低攻击力。
低攻击力也就代表着两个字:刮痧。
一秒十几刀砍过去,结果对方只掉了一层血皮。
(没有黑化前的圣天使表示确实,并且翻了个美腻的白眼)
所以,职业者中流行者一种加点模板。
物理系点三点体力,两点敏捷,五点力量。
由于需要近战。
必须保持血量的同时并提升一些速度,剩下的力量是保证自己有个不错的输出。
而魔力系则点六点体力,一点敏捷,三点智力。
法师本身就是能打出高伤害的脆皮职业,六点体力是保证自己活下去的关键。
毕竟只有活着才能打输出。
一点敏捷来提升施法速度,三点智力来提升技能威力。
在结合自己的天赋来适当微调一下,就能拥有一套适合自己的加点方法。
总之。
所有人都逃不过一个加点均匀分配的情况。
这也导致绝境病毒这个技能再触发后的提升不是非常夸张。
但是我周寒不一样啊。
管你什么属性点我全都加智力。
既然要想输出,那就要做到极致。
谁让哥们儿的技能太**呢。
32级就高达3