第 六 章 熟练度机制,真正的大器晚成 (第3/3页)
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点开意识中的系统后,面板属性自然而然地生成。
【代练野王系统】
绑定人:陈默
年龄:20
位置:打野
反应:88
操作:77(根据使用英雄的熟练度不同,操作水平会随之改变)
意识:86
补兵:93
心态:50
看到自己的心态属性不及格时,陈默会然一笑。
或许是常年看管饮水机的原因,在潜移默化中,陈默的心态越发不行。
在pdd通知他来到edg之前,陈默心中还暗自想要退役。
长达两年多的时间没能上场,放在谁身上心态都会受到影响。
心态变差,倒也合情合理。
教练的不信任,自我实力的怀疑,队友的冷眼,在ym的这些日子,陈默过得并不算好,也不风光。
有时候,他甚至都分不清楚自己究竟是职业选手还是网瘾少年。
还有,一个打野要那么高的补刀能力有何用?
……
除却这些基础属性外,陈默看到了这个系统的核心,熟练度机制。
在所有属性的下方,他所有英雄的熟练度按照从高到低的顺序依次排列着,第一的位置上赫然显示着盲僧。
在系统奖励下,盲僧成为了陈默现阶段的招牌英雄。
第二的位置则是他rank能上高分的功臣,挖掘机雷克塞。
而第三的位置是他个人非常喜欢,rank偶尔会用的恶魔小丑萨科。
他十分喜欢这个玩法阳光的英雄,感觉和自己的性格相符。
其余英雄依次排列着,身为打野位的选手,自然是打野英雄占据着前面的位置。
熟练度的等级取决于使用一个英雄的水平,并且不会随着英雄的使用次数减少而下降。
这就意味着,只要陈默能够将一个英雄的熟练度练起来,那么这个英雄他就一直能保持巅峰水平。
这个机制的出现将彻底帮助陈默成为职业赛场上的代练野王。
现阶段,盲僧的熟练度为9030/10000,突破9000大关。
注:每场高分rank获胜加10点熟练度。