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“三分够吗?”马西西像是在自问自答一样,很快给出了自己的答案,“三分真不够吧?要知道对手可是Vitality。”

“哪怕核子危机是大CT图三分也确实有点少了。”Mo接过话题,“下半场**局A队拿了还能玩,如果**局输了那铁定寄了。”

诚然,即使核子危机这张地图是CT方普遍胜率最高的一张地图,三分也并不是一个及格的分数。

如果Astralis的对手是Tyloo说不定还有转圜的余地,但问题是……Astralis的对手并不是什么鱼腩,而是最近风头无两的Vitality。

更何况Vitality赛前注定仔细研究了Astralis的防守风格,即使Astralis防守方想要抗住Vitality的进攻,也绝非易事。

【早就说了,Vitality的比赛不用看,一觉醒来一定又是一场胜利。】

【3000呢?马总ROLL3000救一下啊,ROLL3000说不定还能翻。】

【ROLL3000?这局ROLL龙狙都翻不了啊,飞龙骑脸怎么输?】

【可惜这是主舞台的比赛,就算小蜜蜂光速暴打,NAVI和FAZE的比赛也不会提前,还是要熬夜看,就很难受。】

……

与此同时。

主舞台,Astralis选手席上。

blameF看着随意放在桌子上记载着各个地图战术的A4纸,深吸了一口气,尝试着找到下半场破局的方法。

核子危机这张地图,一大半都在建筑物内,天然的将防守的CT分割开来,让CT之间很难互相进行道具支持,因此对防守方的个人能力要求甚至稍稍高于其余的地图。

**对于地图的控制也尤为关键。

而且更重要的是,一旦防守方开局先掉人的情况下,那地图上必然会有CT无暇顾及的地点,让整体防守的难度更上一层。

这对于Astralis来说绝对不是一个好消息。

沉吟片刻,blameF望向了队伍里的主狙Farlig,开口说道:“其实想要针对Vitality的进攻布置防守阵型并不难,毕竟Vitality在引入Aether过后也打了不少张地图了,难的是我们如何防止对面依靠个人能力阻止Vitality的展开。”

顿了顿,blameF拍了拍Farlig的肩膀,“这场比赛,

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