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新模组命名到不是特别重要的事情,因为这模组名字本来也就林顿一个人看得到而已,本来也就是以后模组多了以后方便管理的。林顿这边也是直接把模组命名为“神器模组”。
“系统提示:神器模组加载完成。”
果然和上次一样,点击加载之后什么事情都没发生。而林顿这边也有经验了,果然点开自己的管理页面之后,后方的模组页面多出了一个新的项目,除了旁边的卡片模组,第二个就是神器模组了。
林顿稍微的扫了一眼,马上差不多就明白了神器模组的使用方式。是的这功能确实是简单易懂,自己预计的一样,设定好要收集的神器,接着设定收集齐神器之后获得效果就行了,这是个比较简单的模组。
设定神器的页面也很简单,你想要什么效果都有,不过同样也需要积分来制作神器,同样收集神器之后能得到的效果也是林顿自己设定的,也需要积分实现。
本来林顿觉得这东西暂时对自己来说没什么用,自己就完成推广任务就好了,但是研究了一下林顿发现其实还是有点用的。
设定神器的时候可以完全凭空来,但是还有一个更好的办法就是套用一个底版。这底版可以是任何的东西,比如说你可以找几把剑来改造一下,把他们变成神剑之类的,而这底版一方面是帮助你完成设定,另一方面可以省点分数,因为完全凭空来你这不是还要算剑的钱嘛。
那对林顿来说,这不是有个好东西可以现在就用嘛。是的这刚兑换了一颗力量宝石就在林顿的手里呢,这不是个很好用的底版吗?现在林顿可以以此作为底版,不仅能完成部分模组的设定,还能顺便的修改一下力量宝石的属性。
林顿于是稍微花了点时间操作了一下,力量宝石的功能完全不用修改,本身是什么功能就是什么功能,林顿倒是也想要把它的负面效果去除掉,就没有反噬确实是能行的,但是消耗的积分直接变成了天文数字,直接买不起。而他的威力林顿也不用增强什么了,反正现在自己都不能发挥百分百呢。
林顿修改的主要就是收纳方式和外观上。首先收纳的话现在是在包裹里,拿出来用还是很方便的,但是林顿直接把它改到存在自己的体内,也不用特别拿出来才能用,并且认主之后其他人也无法使用,那这就更加的方面了。其次外观上稍微的变化一下,变成一个圆球状的,和之前的宝石形态还是很有区别的。
这