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元旦节,《勇者无惧》正式上线。
在这个酒香也怕巷子深的年代,
陈晓自然要投入巨资对游戏进行宣传。
线上买量,线下投放广告,又通过主播马鹏飞进行宣传。
一时间吸引不少玩家。
注册人数很快突破二十万!
“新时代”娱乐公司在游戏圈没有太多的知名度,而动作冒险向端游,又不像小程序游戏那样能快速上手。
几乎没有一夜爆红席卷游戏圈的可能。
陈晓需要做的就是耐心经营。
随着时间流逝,口碑逐渐发酵:
知名游戏杂志《第二世界》评价《勇者无惧》为今年最大的惊喜:一是真实流畅的动作和手感;二是拳拳到肉的打击感;三是将玩家极致操作和艺术创作结合,
职业游戏玩家“海洋之心”评价:在《勇者无惧》里,玩家和对手刀剑交错并将其击败,体验到了冷兵器对决的精彩刺激,也体验到了不同于成就感的“征服感”。
游戏论坛“游戏王”将《勇者无惧》称为“新时代”公司的野心之作,具有国际顶尖制作的3A级大作。ωωw.
……
同时,为了最大限度实现互动互联,金酒公司在《勇者无惧》里投放不少广告,
什么“醉生梦死”“快活林”“帝流浆”,在游戏中成了各种补品、回血药,
“新世界”、“新生活”、养生堂……成了游戏中的官方势力代表,
……
暂时看没什么用,毕竟游戏受众还不够大,玩家人数也算不上多。
不过,这是一个长期过程。
等到《勇者无惧》风靡全国时,就到了收获的季节。
叶绵对于领导悄无声息搞出一家游戏公司,佩服的五体投地。
跨界能力之强,超乎想象!
对于老板来说,从一个领域到另一个领域,似乎没有障碍。
尽管从流水看,《勇者无惧》似乎并不算优秀,但其口碑很好。
只要坚持下去,早晚会有爆发的一天。
叶绵对于游戏不了解,只是下意识觉得《勇者无惧》潜力巨大。
其实,单从数据来看,《勇者无惧》已经表露出王者之气。
多次出现在排行榜上,
微博话题热度也在不断攀升,
短视频平台出现解说主播,
……