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看破钱策能力发动时的能量运行路线是张玉汝这次战斗之中最大的收获,觉醒能力是能力者的最大依仗,但与此同时也是能力者最大的限制。
能力者是使用能力的人而非是释放能力的人,初中高三个阶段的能力者或许不需要考虑这些问题,只要能级达到相应的阶段并且可以熟练的使用能力便可以称为合格的能力者。
但大师虽然在排序上只比高级能力者高了一个段位,但两者之间的差距要更甚于觉醒者和未觉醒者的差距。
钱策的能力使用的极为娴熟,在初级能力者范畴内这种熟练程度带来的增益可以让他战胜很大一部分对能力不够熟练的对手,张玉汝赢得并不轻松,但这并非他只有这种实力。
【刹那】这一能力变化带来的效果不仅仅是速度的提升,它最本质的效果还是通过大量的消耗来换取超出能级的效果,如果张玉汝想要赢得漂亮他完全可以选择在捕捉到对手的一瞬间连续使【刹那】的这一效果,打对方一个措手不及,通过达到中级程度的速度和攻击快速击败对手。
可这样做并无意义,此处是斗场,而非生死之战,如果是生死攸关的时候他自然不会有任何吝啬能力的想法,涉及到生命问题的时候没必要考虑太多生死以外的问题。
但这种战斗性质不同,来斗场的人大多是为了在战斗之中查漏补缺,提升自己,这也是张玉汝的目的,所以他的【刹那】没有完全发挥,而是作为了他的辅助,过度依赖能力自然不是好事,而噎废食也是愚蠢的。
张玉汝选择提升自己对于能量应用方式的熟练度,这些东西来自赵帅和陈烈等人的馈赠,前者作为教育者而后者是中级速度类能力者,两者都认为能量的应用对于速度类能力者而言极为重要。
因为能力本身没有直接的攻击性,并且在控制等其他方面也没有优势,所以速度类能力者更需要去掌握能量本质的使用。
若是按照一些游戏的说法来看,可以把速度类能力者视为无属性且没有特殊攻击技能的角色,一个角色空有大量的蓝量却没有技能可用,并且在升阶之后依旧如此,这样的角色怎么会好用呢。
低劣的游戏策划好像只给了劣势方面的特点而忘了做平衡的补丁,即便是练度再高所能发挥出的效果也极为一般,除了真爱粉,不会有人去练的。
但现实并不是游戏,游戏之中自然可以因为属性不对删号重建,也可以不在乎强度的投入,随自己喜欢便是。
现实之中人人都是强度党,且不