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“啊?星核001,你确定你不是在开玩笑?要将我们投掷过去?”艾伦一边看着眼前的“万丈深渊”,一边心有余悸的朝我问道。

而旁边的三笠也皱起了眉头,耐心向我询问起来。

“星核001,这种办法真的可行吗?我们到底该怎么做?”

我站立得笔直,然后指向了对面的大瀑布说道。

“根据我的观察计算,前方有几处在瀑布间凸出的较大岩石,这些较大的岩石可以很好的作为你们的着力点和跳板。当我将你们投掷过去后,你们必须利用惯性和自己装备的优势,按照指定路线,快速在这些岩石上面连续蹬踏飞跃,不可丝毫停留,直至到达右上方的最后一个平台,便可以安全的进行向上攀爬,到达‘亡骸之海’。”

“该方案,成功率大概在69%。”

艾伦一时之间,竟然愣住了,然后断断续续的继续朝我问来。

“69%?那么............剩下的31%......是什么?”

我没有人类的风趣幽默,以及各种的诙谐,而是一本正经的回答道。

“剩下31%的机率将投掷失败,无法飞跃到达对面。这将导致铁驭与三笠,产生全身粉碎性骨折,并伴随严重的脑震荡和内脏出血。相比之下,直接摔落到深渊下方的潭底,最大的可能性是瞬间死亡。”

他**!你还真够直白的!

区别于艾伦的吐槽,三笠则是认真的看向了我。

“如果,你的方案可行,我们都被成功投掷了过去。那么你呢?你又如何过去?星核001。”

“对啊!星核001,你的身体体积那么大?就算全力奔跑冲刺,也不可能到达对面的吧?”旁边的艾伦跟着附和起来。

面对着两人质问的眼神,我耐心给出了自己的方案。那就是借助水体“驻波”上升时,所形成的动量。

以眼前的瀑布落下情景为例,从瀑布上端落下的水体,在遇到下端的水体或者岩石时,其产生的撞击,便会形成向四方传播的水波,如果两个沿相反方向传播,且振幅和频率相同的水波叠加在一起时,就会形成驻波现象。

在驻波携带能量释放的同时,会将周围的水体卷起,以流体落点为中心,在四周会形成腾起、翻转的“回旋水体”,而我如果刚好借助驻波向上“腾起”的力道,就会形成“借力”的趋势,从而推动我的身躯可以向上腾起并且脱离水体很大一段距离。

这就是“鱼跃

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