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代,木精灵就已经建立了一个极其强盛的帝国。

那时神母树的根须占据了大半的魔兽森林,一度将要浸染内圈那整个魔兽森林中魔力最为浓郁的地方。

在这期间所遇到的敌人不论强弱都被我们强大的军队屠戮殆尽。

那段时期被现在的木精灵称之为“繁枝时代”。

但过度的扩张终究迎来了灾难,我们动了一个不该动的蛋糕。

就在“繁枝时代”的木精灵们想要侵入内圈时,毁灭降临了。

白色的火焰烧毁了一切,巨大的身影似乎要遮蔽整个天空。

一个怪物凭一己之力毁灭了整个帝国。

那时被木精灵们称作“凋零之日”。

它的强大以至于让木精灵不敢回忆它的样子。

只有一个形容它的名字“白色死神”。

从此以后木精灵便只敢蜷缩在外圈,再也不敢窥视外面的世界了。

在听到这个故事后爱丽便立即操纵系统,在系统地图上魔兽森林内圈的外围画了一条边境线。

具体效果就是在靠近那片区域时玩家眼里会出现一道蓝色的屏障,当玩家触碰到屏障时,系统便会控制玩家的身体防止其前进,而呈现在玩家眼中就是玩家被眼前的屏障当住了。

当然这阻挡不了玩家的疯狂试探,玩家对其发动攻击也是在所难免的,毕竟这屏障只存在于玩家视野中的东西自然挡不了玩家的攻击,所以在玩家眼中自己的攻击穿过了边境墙,但自己就是没法进去就是了。

这个功能其实系统在一开始就拥有,毕竟玩家们在这个世界的身体就是系统制造的,所以系统对玩家的身体有绝对的控制权。

在玩家降临的一开始,其实也免不了一些玩家们的疯狂作死,比如游戏玩家会尝试攻击爱丽之类的。

这种情况爱丽也理解,毕竟谁没攻击过游戏里的NPC呢。

所以每当玩家们想要攻击爱丽时,系统便会强行控制玩家的身体,并给予警告。

如果玩家不死心而多次尝试,则会在系统显示爱丽的好感度降低,当好感度低至临界时,被踢出游戏倒不至于,毕竟人家又不知道这里的情况,只是在好感度没过临界值时那名玩家就将无法接近爱丽了,也就是在爱丽周围形成边境墙。

这方法在友好单位上也适用,中立单位就看情况,爱丽会尽量不给自己曾贴新的敌人就是了。

当然有些武器招式的威力因范围过大这样也会伤到爱丽

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