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面,那些勾勒蔓延的暗金色纹路逐渐被填满了,有幽蓝色的光辉,如星间的碎屑缓缓流出,驱逐了煤油灯的暗光,为墙壁、被褥以及爱丽丝的脸庞,都抹上了一层流水般柔和的光彩,整个房间变得幽暗深邃,充满了神秘的气息。

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来自28世纪地球的科技造物,经少女之手重新启动,幽光聚拢,构造出虚拟的屏幕,上面印着属于创造者的logo:一个由多种几何体构成的繁复立体图形,圆柱体、球体、棱柱体、正方体……相互重叠、堆砌而又链接,无时不刻处于变化之中。然而,不管它们如何变化,映射在观众眼中的平面图形,始终是G和I这两个字母的组合。如此奇特的设计,甚至让人觉得它的存在同时违背了科学与人类的直觉。

爱丽丝没有心思关注logo,她全神贯注甚至有些紧张地盯着屏幕的最下方,在那里,流星的轨迹拖曳出笔直的进度条,从屏幕的一端向着另一端奔跑,进度条所显示的数字也不断上升:15%、30%、45%、70%、95%、96%、97%、98%、99%……然后,流星就卡在了这里,不再往前进了。

“又是这样!”

爱丽丝失望地叹了一口气:“为什么就是进不了游戏界面呢?”

如果是没有能量的话,连最基本的开机都做不到;如果是接收不到网络的话,进度条根本就不会动。像现在这样卡在百分之九十九又是什么情况?

难道是穿越过来的时候发生了什么意外,把它搞坏了?

少女抓着游戏机,翻来覆去地研究了几分钟,也没能看出端倪。毕竟她是天才玩家,又不是天才科学家,最后只能郁闷地将它关闭,又打开旁边的卡带收纳盒,检查里面的卡带是否完好无损。

幸好,八张卡带都没有破损的痕迹,让她松了一口气。

顺便一提,之所以《Alice Game》一个游戏却有八张卡带,是因为其内容太过庞大,因此游戏指令公司将它分成了八个部分制作,而且为了表现特色,每张卡带中的游戏类型与战斗机制都是不同的,这也是它宣发的时候号称“结合了角色扮演、探索解密、动作冒险、竞速射击、卡牌战斗、传统回合制、即时战斗制等多种游戏元素”的原因,给28世纪刚玩游戏的年轻人们整了个大活。

什么、一个游戏分八部卖?论坛玩家无能狂怒,轨迹粉丝表示情绪稳定;什么、不是分开卖也不是作为DLC单独发售,甚至没有涨价?论坛玩家

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