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风一秒钟打出的伤害!

秦风输出一分钟,他就得输出将近两年。

而最恐怖的是,这伤害如果放在现实,就不只是伤害,而是代表着能量层级。

在现实,伤害越高,意味着破坏力越强。

虽然对建筑物或者环境的话,是吃不到类似出血、背击这些伤害乘区的增幅,但秦风现在一个影刃下去,足以穿透世界上任何防御设施!

如果是攻击范围比较大的技能,落在海面或地面上,甚至能引发海啸、地震、飓风等等自然现象!

这就是秦风所具备的能量层级!

如果是游戏与现实彻底融合之后,这种能力也会以词条、特效的方式,体现在属性或技能栏上面。

但目前的话,秦风是查看不了自己这方面的能力究竟有多强大。

只能通过伤害量级,来大概估算。

“我技能大多是单体伤害……”

“能量层级再高,对周围环境的影响也比较有限。”

“这也符合暗杀的宗旨。”

秦风没想太多。

将‘献血艺术’的技能书,将其学习之后,花费了1000点进化点数,将其进化到了远古级。

——

【鲜血艺术(神话级→远古级):……对处于‘出血’状态的目标伤害增幅43.5%→65.25%!需求等级:30( 7)】

【远古级新增特效:对没有血液的单位(如骷髅、建筑、护盾等)也能造成等同于‘出血’的效果。】

——

???

秦风看着这技能的远古级效果,有点懵逼。

这特么……

强行出血?

“不是,骷髅没血,出的是啥?骨髓?”

“建筑物呢?把墙内的粉末也喷洒出来?”

一个字,牛!

秦风万万没想到还能有这种展开……

不愧是‘鲜血艺术’啊!

紧接着还有三万进化点数,秦风稍微思索了一下,选择进化‘本影知觉’!

原本,本影知觉让秦风的反隐能力,比他自身的隐身等级还高。

并且在看破目标隐身后,能对目标直接施加100%剥离效果。

可以说是隐身单位的克星!

“看看进化到不朽级是什么效果。”

本影知觉最初是传说级的,现在进化了两次到远古级。

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