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呼唤,二阶暗神的大招能力,体内流淌的古代矮人之血让它周身充溢寒冰的魔力,强化攻防甚至可以减慢乃至直接冻结对手的身躯,与减缓冻结能力相比较,古代冰原矮人那点攻防加成反而是不值一提的。
没有任何人在战斗过程中,希望自己行动迟缓甚至越打越慢。
(好了,撤回来,往旁边的草丛里躲。)看硬接一记爆炸重锤,被冻结身躯的烈焰死神又被金属小矮子抡了两锤后,有解封复苏的迹象,朱鹏迅速下达指令让麾下使魔见好就收。
近身,打了一套,然后迈着小短腿转身就跑,这个时候“雪国的呼唤”效果还没有结束,暗神形态周身冰风暴包裹,靠近它的单位就会受到冻伤与减速的双重影响,以至于明明机动灵活几乎是在飘的烈焰死神就是追不上小短腿,眼睁睁看着它钻入草丛之中。
老巫师斑克在心里估算了一下对方可能在的位置,然后烈焰死神的身躯虚化,漂浮一般透墙穿过,直接就截在了对手的前面。
老巫师心理素质过硬,可轻易不会被对方的爆发打击吓到,这就好像战士和巫师作战一样,双方未近身前,巫师几个大威力法术砸下,百分之九十的战士即便不死心理防线也崩溃了,因为自身的伤势实在太重,因为身边的同伴受创太多,不死也是半残状态,然后他们或者是犹豫不决,或者是一哄而散,最终的结果都是被巫师以远程法术杀掉其中的绝大部分,甚至全部。
正确的解法是无视死伤与受损,硬着头皮冲上去与施法者进行近战,这样还能勉强争取到一线胜算,因为巫师也有心理承受限度,施法后也需要喘息回魔。当然,硬要理解为技能冷却时间,其实也差不多。
现在烈焰死神面对金属小矮子暗神也是差不多的情况,如果心态崩溃被对方打怂,对方缓过来就打你一波,缓过来再打你一波,那主动权就尽在对方手中了,老巫师斑克则选择在烈焰死神伤势不轻的状态追击,要在短时间内反手打回去。
然而烈焰死神穿越石壁卡在对手的落点,迎头撞上的却并不是熟悉的金属小矮子,而是一头刚刚从草丛中钻出来的,通体暗金色狰狞凶狂的大毒蛛。
(这双形态,连拥有的能力也变得截然不同了?)
无论巫师斑克是怎样想的,烈焰死神都被剧毒蛛王扑了个正面,攻击绝望恐惧攻击毒云雾,在被恐惧的短短两秒钟,剧毒蛛王周身包裹的毒气如同火焰般炙烧侵蚀着对手的身躯,在恐惧慌乱结束的第一时间,烈焰死神再次发动能力让身躯虚化穿墙逃逸,它这