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单纯地组了一个游戏局没错,是他的内心太复杂了。

吴非心情复杂地坐下来准备开始游戏,原本坐在沙发上一个人开口道:“你有钱吗吴先生?我们这里玩游戏可是要用真钱的哦,不能记账。”

他的话刚说完,他旁边几个人都笑了,其中的嘲讽意味不言自明。

邀请吴非过来的那个年轻人连忙打圆场道:“吴先生只是身上暂时没有现金罢了,我可以先借给吴先生的,没关系。”

年轻人把吴非带到一旁,自我介绍道:“我叫柳庆,家里是做地产生意的,既然是我把你带过来的,就不能不管,这样,你愿意的话我们可以请天国酒店做公证,我借钱给你。”

吴非到这里已经看破了他们的套路,不说别的,这种套路以前在现实世界里都被曝光过很多了。他相信在借钱这里应该没什么坑,否则如果他现在就看出坑不跳了,那他们后面就没的玩了。套路不在借钱,重在后面的赌上,他们那么多人明显是认识的,就他一个生人,不坑他坑谁?

吴非没拒绝,很快在天国酒店公证下从柳庆手里借到了一笔不小的现钱,他拿着钱重新回到那个房间,正式开始游戏。

这个桌游名字叫《命运》,是现实世界里没有的一个游戏。但所有的桌游、甚至是这一类游戏的基本设计思路都类似,吴非做游戏的时候,有时候想到一个玩法,为了验证gameplay的趣味性和可玩性,也会快速在桌面上搭一个简易的玩法原型来进行验证。

比如现实世界里有一个著名游戏叫《frostpunk》,在设计初期,设计者就不过是在桌面上用纸片搭出圆形温度线、建造生存等基本玩法内容,来对核心玩法进行模拟。

所以吴非看了看桌子和自己的手牌,对着场上剩下八个人说了句实话:“这个游戏我没玩过,不太熟悉。”

说完之后的一分钟,他迅速找出了决定这个游戏胜负的核心因素和资源点,然后开始算策略。

五分钟后,他算出了在三种常见情况下的最优策略解,并且自己给自己规范了一套在不同情况下的推算方法。

刚开始的时候他玩得还不是很熟练,不过这种局的常见套路,初始总会让他赢很多把,让他对自己产生错误的认知,认为他很擅长这个,后面就会输,也不过是运气问题,而且如果他输得多了,这几个人还会再让他小赢两把来把他留下来。

这种套路他们游戏策划可清楚得多了,要不然以《王者荣耀》为代表的一些摸ba和fps游

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本文《双男主》《原神同人文》《无系统》《因为抽不到帝君的泄愤xp产物》 食用本文须知以下内容: 人物属于米哈游,剧情和人设崩坏归我自己,而且就是写给自己看的,你们看到了赶紧走,感兴趣可以看下去,但求放过,我真看不懂剧情,所以请让我自娱自乐,谢谢!!! 1作者很懒,建议囤文,请勿催更,谢谢合作 2原创男主,爱看不看,走魔神线,男妈妈一枚 3感情线很慢,有旅行者空和深渊荧,肯定有刀子,介意勿看 谢谢
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