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“好,让我们看一下她是怎么解决这些事件的。

“如果真能把这个养女培养成左膀右臂的话,那岂不是说我以后只需要负责战斗部分就可以了,内政部分可以全都交给她来代劳?

“那还挺不错的啊兄弟们,我爱说实话。”

只见小女孩夏弥开始在城内四处走动,她每到一个地方,就会进入建筑开始处理这里的事务。

而后建筑上方会出现一个进度条,等进度条走完了之后,这次事件就顺利解决了。

而后夏弥就开始马不停蹄地赶往下一个地方。

“啊?这就解决了?”

丁讲师挠了挠头,有点搞不清楚状况。

因为夏弥解决这些问题的时候,屏幕上并不会出现相关的提示,也不会展示她的具体解决办法。

如果不关心画面UI上的数值变动,甚至都不知道有一个事务被解决了。

“意思是这件事情她自己就处理了,并没有汇报给我,所以我并不知道?

“哦,倒是也还算合理。”

丁讲师仔细看着画面上的UI信息变动情况,首先映入眼帘的醒目信息变化是民众满意度有了非常明显的增长!

“咦?这事办的可以啊,比我之前满意度增长得多啊!

“为什么?

“因为我是个五大三粗、凶神恶煞的城主,而她是个善良的小姑娘,所以赢得了更多的感情分吗?

“又或者是游戏的某种特殊机制?这个小女孩就是设计师拿来给玩家辅助进行内政处理的?处理内政有特殊的加成?”

丁讲师一连有了好几种猜测。

没办法,逆天堂的游戏在很多时候并不会把所有信息都明确地展示给玩家,还特别喜欢用fake-AI这种连设计者都不一定能预估行为的AI模型,所以玩家玩起来常常也是一头雾水。

需要对游戏机制摸索一段时间才能彻底搞懂。

丁讲师又点开夏弥的面板看了看。

虽然还是看不到夏弥的具体属性和数值,但这里却会记录夏弥对城主的好感度变化情况。

每处理一件事务,夏弥的好感度都是提升的。

这意味着让夏弥再多处理一段时间的话,说不定还能修复父女关系。

“还真可以啊,早知道早让她来处理这些事情了!”

不管怎么说,这夏弥看起来还挺靠谱的,而且城内的事务实在太多,

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