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“什么?住和行没必要拉那么高?

“好吧,确实没必要,但这是我闺女,我想怎么养我就怎么养!”

而后,就是『教育类』、『好感类』和『事务类』的选择了。

这三个事情看起来有区别,但他们都会占用同等的时间,也就是说,同一时间只能做一件事情。

教育类主要是学习知识和技能,好感类主要是陪伴娱乐和玩耍,而事务类则是让小女孩去帮忙处理城镇中的各项事务。

丁讲师认真思考一番之后,先选择『教育类』。

“再穷不能穷教育,再苦不能苦孩子!

“这个娱乐类当然也重要,有利于孩子的身心健康,但是吧,咱们得先节制一点,学十次技能娱乐一次也就差不多了。

“大家想啊,这小孩虽然能帮我处理城内事务,但她现在还太小,缺少知识,很有可能会帮倒忙啊对吧。

“咱们先学好专业知识,掌握管理技能,然后再帮我分忧解难也不迟。”

丁讲师再次做出了自认为最符合游戏机制的决定。

如果是一些整活类的主播,或许会尝试着直接让小女孩去处理城中事务,又或者直接娱乐拉满看看会是什么效果。

不过丁讲师此时还是想先正儿八经通关一次的,所以玩得比较保守。

做出选择之后,一名神父或者说是牧师模样的人开始给小女孩上课,而小女孩也非常乖巧地开始听课。

在小女孩的头像上方也出现了一个代表着『教育类活动』的图标和倒计时。

丁讲师将镜头拉远,发现这个提示信息即便是在最高视角的状态下也是可以看到的,并没有像其他那些不太重要的事务活动一样被隐藏起来。

这说明小女孩的相关事务处理优先级极高,和城中的紧急事务等同。

刚安置好小女孩,游戏画面中就出现了一个弹窗。

【住房问题】

【无家可归者正在露宿街头!】

【城主,上一批来逃难的灾民到目前为止还没有得到妥善安置,贫民区和救济所的住房已经严重不足,很多无家可归者露宿街头,严重影响我们的市容,也激发了一部分民众的不满。】

面板下方有四个不同的选项。

【1.我会为他们所有人都提供足够的庇护所。(↑↑↑)】

【2.我会提供一些庇护所。(↑)】

【3.这件事情稍后再处理,我

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