第555章 傲慢又自大 (第4/6页)
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【仙武系列】和【封神系列】的衍生游戏,会结合vr设备。
同时在手游领域,也在大力开发moba对战游戏,不过星河游戏开发的方向不是现在流行的多人在线对战游戏,而是开发人机对战游戏。
主要特点就是人类和ai之间的对战。
人类与ai的较量,将会是未来游戏行业最热门的方向。
胜负欲,能够激发出人类全部的潜能和斗志,就像早期的围棋行业一样,被ai打败后的人类,在短时间内有了很大的突破,虽然还是算不过ai,但是至少激发出了人类不服输的血性。
而且ai算力主要来源于gpu,而游戏产业对gpu需求量是最大的,星河集团虽然有钱建立各种大型算力中心,但是如果能够白嫖玩家的显卡算力,岂不美哉?
不但可以用玩家的显卡算力测试ai,还可以辅助训练模型。
《仙剑奇侠传1》端游虽然发布时销售量一般,但是由于游戏部运营鬼才们采用了页游模式,一战成名,新鲜的玩法和华丽的建模,吸引了一大批页游玩家入坑。
入坑后疯狂氪金后,发现竟然有端游,许多财力不济的玩家纷纷转坑入端游《仙剑》彻底打开局面,再加上光耀的推广,截止现在,全球已经销售了4000万份,算上后期的dlc,盈利了近20亿美刀。
这个收益在全球客户端游戏行业都能排进前20.
但是这个成绩在页游版《仙剑》面前还是有些不值一提,页游后面发展成手游后,玩家数量高达1亿多人,氪金玩家一年在各种皮肤,道具上充值金额超过30亿美刀。
其中最畅销的一款时装,16.8美刀的价格,卖了三千多万份,只是换个皮而已。
而端游花了王世风几十亿治愈能量,折算成货币大概需要研发经费10亿美刀左右,也就是说《仙剑》端游实际盈利只有10亿美刀。
而页游的开发成本不到几百万,就算后面转成手游费用也不到5000w美刀,在庞大的营收面前,这点儿成本几乎忽略不计。
所以说,做什么3a端游?直接手游赚麻了。
但是后期,如果vr设备技术成熟,这些端游可以直接迭代,到时候又是一笔收入。
所以现在星河的游戏部是用手游页游和网游的钱在养端游。
今年会同时发布5部端游大作,以及同名手游,是星河传媒的主要发展方向,所以也请了公司内几位顶流代言宣传。
夏