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当回合之中不做任何运用棋魂力的事情,可以保留一成棋魂力进入下一手的运用。(2.36)
四十二.声传天弈,棋手在需要使用远超于本身棋魂力的棋招时,直接通过自身声音传入天弈世界的方法称之为“声传天弈”,此棋法常用于一些大范围棋招使用的辅助。(2.39)
四十三.历史事件。
1“历史事件分类”,历史事件作为传统棋路的精髓所在,在高阶对决中常常又因为触发的效果和形式被细分为多个类别,比较多出现的有【事件类】【文字类】【典籍类】【兵种类】【通用类】。(4.44)
2“典籍历史事件”,典籍历史事件是属于历史事件中的一类,其特点为事件以重要典籍为名称,是传统棋路历史事件之中最难完整感悟和触发的,任何一位首次触发典籍历史事件的棋手,都会获得莫大的好处,非人灵合一无法真正完美触发典籍历史事件。(4.23)
3“历史事件完成度”,历史事件位阶并非固定,很多受到完成度的影响。在传统棋路的历史事件中,有些历史事件必须要完整的触发,典型为彭城项家的[破釜沉舟]触发即是金阶,也必须触发金阶;有些历史事件例如墨家棋院的[墨子篇章]完整触发是金阶,但根据完成度的不同,同样可以根据棋手的能力先行触发低阶的[墨子残篇]。(4.2)
4“西方事件”,西方棋路的棋手往往在步入职业高级之后,可以共鸣历史,引动西方事件,西方事件和传统棋路历史事件不同,引动相对简单,没有五色分级,根据效果被人为分为轶事、传闻、传说、传奇四级。(3.3)
5“中西事件对照”,传统棋路的历史事件分级是棋局先天所有,和棋灵等阶一致自下而上分红、黄、紫、金四阶;西方各体系的西方事件出现之时只有黑色一种,分级为棋局外人为分阶,为了和传统历史事件对应,故而有了轶事、传闻、传说、传奇四等。值得注意的是,传奇并不等于金阶,大多数传奇的效果弱于一般金阶历史事件。是一种独属于传统棋路的特殊事件,消磨的历史得以以事件残片的形式重见天日,形成强大的加持,成为传统棋路的杀手锏,然而历史不可追寻,事件残片难以被稳定捕捉,仅有固定一些传承棋路方能稳定使用。(2.43)
6.通用历史事件,在传统棋路的历史事件之中,存在一些通用历史事件,这类历史事件的品阶不固定但不超过紫色,触发相对简单,并可以在西方事件中找到相同名称,列如【托孤】【禅让】【起义】等