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讲求因时因势而造新神,能以自身意境为凭汲取信仰塑造新的神明,但弊端和缺陷同样明显,新神功能可以主观修改却缺乏底蕴,其意境对其余体系毫无作用,无意境加持又无法造神,团队赛中的鸡肋。(4.68)

10.“戾棋流”,对弈之时不择手段,不惜以语言、行为去干扰对手,以盘外招作为其杀手锏,此种流派自诞生起就为人所不齿,正式职业比赛中更是被严令禁止,但光与暗总是并存。(4.69)

11.“无神流”,极其特殊的意境,极其强势也极为弱势,无神流从入门开始就坚定自己的道,等待意境大成之时,其意境对弈神明棋路体系,无需持续对弈,只要一开始他的意境获胜,对方的神明体系就宣告失败,可如果他的意境博弈失败,或者对方并非神明体系,其意境毫无任何加持作用。(4.74)

12.“饲神流”,极端流派,在正常棋手之中已经断绝,以身饲神,所有本命棋灵全为信仰者,而非神明,不以神明为本命,却以自身本命棋灵去饲养神明,极端的神明棋路体系,因为过于极端以及容易道崩,被圣议会明令禁止。(4.76)

13.“养蛊流”,比较小众的走钢丝棋路,其核心就是通过自身棋子的自相残杀,宛如养蛊一般,最终形成最强的蛊王,从而赢得对弈,优势是容易跨时间线形成强大战力,缺点是不是每一次养蛊都能顺利完成!(4.78)

14.“争棋流”,少数棋院、棋社会采取的培养方法,让两位入门棋手从一入门起就作为彼此的大敌,相互磨砺竞争,两人之中最终只会有一人可以领悟最后的意境,两人既是朋友也是突破职业八段最后的对手。(4.79)

15.“绝杀流”,只修刺客特殊棋路,是侠院分支棋路之一,其意境和英雄棋灵尽皆以刺杀为主,棋手的进阶方式也因为特殊的棋路而改变,不修三位,只求绝杀意境。(4.91)

16.“循古流”,西方棋路体系中常见的流派,此流派棋手认为落子必须循着历史的脉络。落子讲求循古,排斥违背历史的构建,因为过于死板逐渐被西方棋路体系所淘汰。(4.97)

17.“逆古流”,自从循古流因为过于古板被棋手日益抛弃,一种反其道而行之的流派一度风靡西方棋路体系,此流派喜欢将历史人物逆用反用,虽然造成了许多惨烈的对局,但为西方找到许多新的命批提供了庞大的理论基础。(4.98)

18.“逐神流”,天竺棋路体系独有的棋路流派,难度巨大且缺

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