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他直接瞬移到终点把奖杯拿走了,这合适吗?

林瑄在一边思考同时组织了许久的语言后,终于缓慢地开口说道。

“不知道您是否知道这两个技能,分别是迁怒和报恩,这是两个几乎所有精灵都快要学会的技能,他们的解释也非常简单,精灵与训练家之间的关系越好,报恩的威力越高,迁怒的威力越低。”

“但如果反过来,训练家和精灵之间关系如同仇人一般,报恩几乎发挥不出来威力,但迁怒的力量将会异常强大。”

在林瑄的构想中,解释这两只精灵进化原因,最重要的一点就是搞清楚亲密度。

但亲密度的判定是十分困难的,游戏中还能有比较准确的数据,但现实中哪来?更何况精灵与训练家之间的关系真的就能用这么一个数字来代表吗?

林瑄觉得这样未免过于草率,也是对宝可梦以及训练家的不尊重,没有任何一份感情是可以用准确的数字去定量的。

那么又该如何去定义亲密度这个概念呢?

林瑄想到了一个办法。

对于亲密度,除了一些精灵需要依靠亲密度进化外,最重要的无疑是两个技能,迁怒和报恩。

原本应该是由亲密度去决定这两个技能的威力,那么这个时候又是否可以反过来,将这两个技能作为定义亲密度的标准?

“迁怒?报恩?”

对于这两个技能孙思明博士虽然有些陌生但也不是完全不了解。

迁怒这个技能在日常中很少会看见,因为他的使用前提是和精灵的关系非常糟糕,对于绝大多数的距离和训练家来说要达成这点实在苦难。

毕竟现实可不是把精灵装到球里就被你洗脑完全听命于你了。

能将迁怒技能的威力发挥到极致,将这种精灵一直带在身上……嘶,怎么想都是一件挺挫骨扬灰的事情。

倒是报恩技能的出现频率比较高,高威力没有副作用的技能,本身就是很受欢迎的,更别说这个技能还可以体现出自己和精灵之间的羁绊,很多时候也会成为一种炫耀的资本。

“我在想,既然这两个技能的威力取决于精灵和训练家之间的关系,而伊布的进化也可能和某种特殊联系有关,那么是否可以将其联系起来呢?又甚至说决定两者的其实是一种要素?”

林瑄拼命地提醒到,这种明明知道答案却又不能说只能一直打暗示的感觉,实在不是很美丽。

好在孙思明博士也很聪明,第一时间就领会了林

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