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中剃除,永远ban掉了这个星舰型号——

因为这玩意儿实在是太赖皮了!

机动太高,以ai的战斗判定,防空火力根本无法锁定。htTΡδ://WwW.ЪǐQiKǔ.йēT

单位价值太低,一艘驱逐舰可以起四艘裂魂人号,一艘战列舰可以起十艘裂魂人号,一艘小航都能超过二十艘裂魂人号了!

而当有人直接将五千点战略点数全部兑换成裂魂人号,一百艘裂魂人号大军复刻敢死队,在战局中完美展现了“见到就打,打完就跑,打空就靠占点拖,战损比怎么换都赚”的卑鄙战术之后,玩家们终于明白了。

这是一种完全凌驾于星战棋规则之上的bug产物,不能将其加入棋局!

甚至还有圣经流传:

“你说得对,但这就是裂魂人号,机动SS,火力S,单次对护盾伤害过千的超高速星舰。有爆发,有火力,能集火秒杀。价格便宜,完爆驱逐舰,甚至只要50战略点。打完所有的炮后还能转身逃跑,全图乱窜。然后,实在不行,还能转头自爆神风冲锋,一轮还能换掉一艘战列。舰首对准引擎功率拉满就啊啊啊啊阿!”

这段话来自著名星战棋棋手秀梅可。他以一手“大小双航控场、战巡突脸”战术在野火基地星战棋排行榜高居前五,结果在一场直播时被对手七十艘裂魂人号溜了绕场三圈,两轮把大航小航一起爆了之后发出了这样的崩溃宣言,切片广为流传。

当然,星战棋也不过是游戏的一小部分,而且是相当冷门的一部分,选择了以此为主业,也就意味着放弃了许多游戏里其他的内容。

真正的大局,还是在实际的星空之中。

《论裂魂人号的研发与野火基地扩张》的论文被发表在论坛上,筑起万层高楼。

发帖者,是沉寂已久的“风速决定裙摆高度”,玩家们口中的“大风老师”。

“笔者联系了裂魂人号001的驾驶者在潜行不方便说话,而后了解到,他们驾驶的是第一批、刚刚完成建造的裂魂人号。

考虑到裂魂人号极其低的成本,这一百艘星舰可能只需要一天多的时间就能够完工。

如果关注米瑟星卡尔卡松的工厂,就会发现,这十天以来,玩家可以支配生产线的时间相比往常下降百分之六十,而这段时间内建造的大量配件,都指向用于裂魂人号。

这是一种低成本、高产量的划时代的产物,从星战棋的棋谱上,可以得知,目前克伦丁吉亚文明并不存在

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