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舰数量足够,足以在目前规划的“联防区域”布设足够的防御力量了。
唯一的问题,就在于他们的“基础人力”该如何去调动了。
从玩家的视角来看,这无非就是群星计划一次性放了相当多的“dlc”内容出来,给了他们一堆开拓选项,大大地增加了游戏的自由度,不用再局限在米瑟星这一颗星球上。
每颗星球必然有各自的亮点,光米瑟星都够他们这些玩家玩上很久很久。他们只会嫌用来玩的时间不够多,但不会去嫌弃可玩的地图不够多。
所以,要调动玩家,本身是不困难的,他们不缺乏积极性,甚至不需要ET点来激励,光是以真实的宇宙探索者的身份去开荒一颗颗星球,都足够他们热血澎湃。
困难的地方在于,怎么给他们创造便利,让他们玩的足够顺心,至少能在不同的星球、不同的星区之间来回跑。
如果是传统游戏,一个传送点就可以很轻松地解决。
问题是吴缺这边可没有点出这种科技,能够将一个血肉之躯一瞬间从一个定点跨越漫长的空间去传送到另外的定点……真有那么牛的科技,老早天下无敌了吧?
而除此之外,最大的问题就是,星舰现如今,有不少是掌握在玩家手上的。
如果要让星舰来撑起联防区域,那么就得保证星舰时时刻刻都拥有战斗力。而星舰归属权在玩家,玩家又要去开荒,又得时时刻刻给你站岗,这怎么可能呢?
对于解决这个问题,吴缺倒不是完全没有思路,只是想要单纯靠自己来解决这个问题……HTtρs://Μ.Ъīqiκυ.ΠEt
就算要把基地的资源彻底榨干,也没可能做到啊。
一时间,问题又来到了所有问题最基础的矛盾点——
缺资源。
而这又不是能通过这些“投诚”的势力能够解决的,让对方参与进自己的联防,不就是来分自己一杯羹?
至于海盗?请海盗来帮忙,那不是请君入瓮?
“嗯?”吴缺一拍脑袋,这么一想,还真有一个合适的人选,就在米瑟星上。