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用一个简单点的比喻来说明吧。
地球上,人类所发明的各种需要用电的电器都有一个额定功率。
所谓功率,就是单位时间内做功的多少,对于电器来说,做功和耗电有关。例如:某种电器1小时耗电1度,可以认为它的功率就是1000瓦。ъìQυGΕtV.net
而我们日常生活中使用的电饭煲功率一般是500瓦;1匹空调的制冷功率一般是800瓦;电视机的功率一般是300瓦。
每种电器的功率各不相同,所需要的电量也不相同。
进化者战斗的时候也是一样。
每种秘技、每次进攻、每次防御所需要的秘力强弱都不一样。
拿《万衍》来举例。
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假如说久天施展《万衍》制造出一把木质的刀所需要的秘力是“10”,那么久天就必须要输出“10”单位的秘力才能够成功制造出这把木刀,低于“10”单位秘力就无法成功。
那如果输出秘力大于了10单位呢?
结果却不会有丝毫变化。
那把木刀还是那把木刀,不会因为你刚好只输出了10单位的秘力就变弱,或者是输出了100单位的秘力就从木头变成铁。
换句话说,如果你想要生成一把木刀,不管是输出10单位秘力还是100单位秘力都能成功,并且结果都一样。
反而输出了100单位秘力的时候,会有足足90单位的秘力被浪费,因此最理想的情况就是恰好输出相应的秘力去发动自己想要的能力。
这一点其实大部分进化者都知道,久天也在很早之前就发现了这一点,但通常都选择性地忽略了这个问题。因为哪怕是秘力控制最精细的智力类进化者也很难做到完美输出自己的秘力。
比如久天,通常来说他在没有刻意控制之下,生成一个需要10秘力单位的造物花费大概会在12秘力单位到18秘力单位之间浮动。
假如他稍微用心控制一下,可以将这个范围压低到10秘力单位到15秘力单位之间。
至于为什么不能直接压到10秘力单位的额定值?实在是因为战斗的时候很难如此仔细地操控自己的力量。
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在实战中,关注对手永远是比关注自身更多的。对方的攻击将从哪里袭来?威力是大是小?这些因素都需要花费注意力去观察,此消彼长之下留给进化者