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允许的时间内从自己房间走出,会被巨大怪物拖去。”
“还有被那个老太婆骗到,走入轮船走廊集体爆炸......”
“甚至会在某个角落,因为运气实在太差,接触到原本没打算活动的怪诞,而死于非命。”
“如果你们这间酒馆的工作人员,在前一天就全死掉的话,那这个地方的背景就会定为废弃的酒馆,而不是会睡醒后恢复。”
千野大概明白有间的意思。
也就是说。
如果这间酒馆没有他们来进行工作的话,那就会顺理成章用一种理由来圆润剧情。
而不是开了一间没有工作人员的酒馆......
这个好理解。
“还有就是,你当时在酒馆墙壁上看见的黑色星期五海报,和那会变化的诡异画作,都是与这个世界的背景故事有关。”
“你写了那么久小说,也应该能想到,这座城镇里之所以有诅咒死亡的能力,就是跟它后面的背景有关吧......比如因为某人冤死,所以诅咒了整座城市的狗血故事。”
听到这里。
千野没忍住的下意识插话:“那也就是,如果我找到这座城市的背景故事,揪出诅咒的源头,就可以结束这场聚会?”
“想什么呢?这里不是普通剧本,这里是叫邀请会,即便你找到了,它也是无解的,邀请会的规则和那安仅说的一样,淘汰性机制......只有当人死得差不多了,才会结束。”
有间打断了千野。
并且抛过去一个白眼。
她知道千野总是会这样,分明已经确定了的信息,但是却会因为种种原因,去怀疑之前自己确认的东西。
怎么说来着......
对了,千野就是典型的犹豫不决症患者。
“你找背景故事,只是为了了解它的淘汰机制,从而更好的活下去。”
千野点头,表示自己明白了。
就像是小孩子受到老师教育一样,有些郑重也有些好笑。
“有个好消息就是,机制我已经找到了,你没有必要去浪费时间挖掘背景故事。”
有间继续说道。
“淘汰机制其实就和那张信纸有关,上面每天都会颁布新的任务和新的故事。”
“每个人的都不一样。”
“之所以会被称为勇敢者的游戏,那是因为每个人都必须完成自己每天信纸上颁布的任务,不然结局就