第四章 成长+1 (第1/3页)
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再次恢复视野时,眼前,是一个环境优美的西方小镇。
干净整洁的街道两旁,是一排排雅致的小楼房,每隔一段距离,就会有一些NPC店铺。
江风一眼就认出了,这里是苍穹之城的乌山小镇。
前世,江风是出生在苍穹之城的兰林小镇,但是游戏前期,分派出生地的时候,是按照进入游戏的时间,随即分配的。
这一世,既然进入游戏的时间不同,出生地产生变化,也很正常。
但是,并没有什么大的影响。
小镇附近的低级野怪区和NPC,往往都是复制的,差距不大。
江风对于乌山小镇也很熟悉,确定自己来到乌山小镇的时候,立刻开始回忆乌山小镇附近的所有细节。
包括野怪,产出,任务,以及彩蛋。
同时,江风也再次打开自己的属性栏,查看自己的属性:
【人物:江上清风
职业:剑士
等级:1级
属性:力量5,敏捷2,智力2,体质3,精神5,坚韧2(六大基础属性)
攻击:7(=1.4*力量)
血量:100/100(=5*体质+基础值80+修正值)
魔法值:25/25(=5*精神)
护甲防御:7(=1*坚韧+基础值5)
魔法防御:2(=1*坚韧)
韧性:2
移动速度:5.6(=0.28*敏捷+基础值5+修正值)
感知:6(=1.2*精神+修正值)
职业特性——轻灵:自然成长,关乎移动速度,闪避,平衡,攻击速度。
职业特性——破甲:护甲穿透+3%
角色天赋:成长+1】
《英雄·起源》中的属性面板,向来很简单,只有一些常规的属性。
而像是一些,攻击速度,闪避,命中,等等属性,都属于隐藏属性。
因为这些属性,弹性很大。
在《英雄·起源》中,这些属性的效果,和玩家的操作息息相关。
简单来说,同样的一个属性,比如说命中,闪避,不同的玩家来操作,可能会产生天壤之别。
即便是攻击速度,都可以通过操作来改善。
这也是《英雄·起源》另一大特色之一,他有着虚拟游戏
筆趣庫史上,最强的可操作性。