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步这个操作能实现的基础,翻滚与无痕剑意公共CD分开计算,反应足够快就可以在角色翻滚的时候开出无痕剑意来。
笑笑还用实际行动证明了这一观点,只见视频中他在向后翻滚的起步阶段,身上光芒乍现,开启了无痕剑意后角色的翻滚动作被卡掉,整个人像是瞬间“闪现”到了身后。
“瞬间移动?”
“这特么不是闪现么?”
“是BUG吧?翻滚后续动作消失了?”
弹幕瞬间爆炸,实在是笑笑突然从原地闪现到身后的一幕太过于惊悚,翻滚的后续动作就好像被卡掉了一样,造成了角色虚空平移的假象。
有人怀疑这是BUG,但楚言知道这并不是BUG,而是技能优先级的问题。
无痕剑意优先级高于微风扶柳也就是翻滚,所以在两个技能完成前置引导动作判定生效后,游戏系统默认显示无痕剑意的技能动作而抹除翻滚后续动作。
前提是两个技能必须在同一时间判定生效,前后误差不得超过0.1秒。
笑笑也发现了这一点。
“是不是觉得我这个虚空平移很炫酷?但实际上要达成这个效果很难,我总共实验了上百次,才成功两次。这个技能判定必须要在同一时间,不然就会出现不协调,而不协调的后果……”
笑笑用实际行动证明了这个不协调的后果,那就是在他重复这个操作时,出现了先放无痕然后瞬间翻滚的结果,并没有像之前那样出现“闪现”特效。
“都看到了吧,我这是无痕剑意比翻滚先判定成功,并不是同一时间判定,所以就不会出现刚才那样。”
“如果是翻滚比无痕剑意先行判定,那结果就是你会在翻滚结束的一瞬间放出无痕剑意,也做不到角色闪现。”
通过笑笑的解释,观看视频的观众也才理解了其中的原理。
这就是一个技能优先级的问题,当两个技能判定生效的时间不同,那就不会产生影响。但如果是同时判定生效,那就会显示优先级更高的技能效果,而翻滚也会生效,只是不会单独显示后续动作。
翻滚如果取消了后续动作,那就会造成一种显示上的假象,角色竟然是瞬间平移,而不是往