第83章 又和地丑撞车了?这次我要大力宣传 (第1/3页)
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方圆的话语,宛如醍醐灌顶一般,让李亚博顿时间醒悟过来。
他只考虑着如何最大化的让《天空城战神》的粘性提升,但是却忽略掉了一个问题。
那就是如何保证玩家们能够长久的肝下去一款游戏。
仅仅凭借着顶级的装备养成?多角色材料共享??这还不足够,因为总有一天这些也会升到最顶级。
那么只能够不断出新版本,新装备,重复以往,不断消耗玩家们的耐性。
“整个游戏内全自由的交易系统。”
“让这游戏内任何一切物品,都具备价值,无论是武器、装备、还是任何材料。”
“哪怕是刷副本所用的疲劳,也不仅仅只是用来刷经验和爆装备的,而是趋于利益上的考量!”
李亚博顺着方圆的思路继续往下思考着。
简而言之,这一种思路就是让玩家们的游戏时间,任何一切都是附带着价值的。
这是比起单纯的用装备升级捆绑玩家时间,更聪明的一种做法。
更是在整个游戏内打造一个完整的交易经济体系,让整个游戏内的所有物品具备价值。
“我觉得,整个游戏货币结算只用金币就可以了,任何物品都必须与金币作为挂钩!”
“包括最顶级的装备在内,除非特殊情况,不然任何东西都是可以交易。”
“让玩家们的肝,变为有价值的肝,而非仅仅只是为了装备升级那么简单。”
方圆思考片刻后说道。
单纯把自己的号培养到顶级,这种成就感来得快去得也快!
但是如果培养号的同时,他还能够获取大量的利润,或者本身他的账号价值就很高。
在面对关乎切身的利益,没有人会去拒绝!
“可重复性刷的副本,收益拉低,并且装备需求变高来抵制工作室。”
“而把高难度副本收益增多,让玩家们的疲劳值钱,达到游戏内的经济平衡,让游戏迸发长久的活力!”
“需要重做经济、装备、等级、甚至pvp体系等等。”
“时间上应该还来得及!”
李亚博喃喃自语着。
这个全自由交易系统,他必须要打造出来。
他在斯坦福大学辅修的就是金融经济专业,他十分清楚。
这种全自由交易经济体系,能够展现出如何强大的活力。
可以说,没有这个体系,《天空城