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大幅度缩短制作周期这两项上,就能把市面上最强的虚幻引擎给完爆了。
郭远收取游戏销售额,和电影特效制作公司百分之十的版权费合情合理。
毕竟游戏公司使用星空引擎不但能减少游戏制作成本,还能在短期内持续上线制作精良的3a游戏大作,其营销额绝对会呈现直线上涨趋势。
电影特效公司也一样,有了星空引擎他们可以大大节省人类物力,省下来的成本都不止这么一点。
听完郭远给出的定价王辉明白了,郭远从来就没想过赚穷人的钱,所以第一版的星空引擎定价才会那么亲民。
他的目标瞄准的就是游戏制作厂商,和各大特效制作公司。
未来科技以后主推的也是第二版的星空引擎。
至于有没有人拿星空引擎的第一版去制作电影什么的,那肯定是有的。
但是第一版星空引擎和第二版的性能差距十倍都不止。
同样的制作,你舍不得花钱用第二版的星空引擎,成品质量差距这么大,哪个用户会买单?
郭远估计一旦星空引擎正式发布,到时候国内用第一版最多估计就是一些国产3d动画的制作公司了。
可做动画的有几个钱?很多动画公司都入不敷出濒临破产。
无论植入广告还是内容付费衍生作品,都必然无法和游戏,电影相比。
当然了,你要是动画电影,上院线的那种,肯定还是买第二版的。
正王辉所想,郭远从头到尾就没想过要赚穷人的钱。
第一版星空引擎定4999这个价格,就是为了“穷人”都能用得起星空引擎。
不过王辉还是觉得一开始就要10不利于公司的产品推广。所以两人商量了一下决定,任何一家公司,第一年使用第二版星空引擎的分成费用打五折,也就是5。
第二年以后恢复原价10。
王辉和orevfx和oranfx的两位总经理也是这么说的。
两人闻言对视了一眼,在座的都是老江湖了,谁不知道谁啊!
未来科技敢这么定价充分说明了他们对自己的产品非常非常有信心。
未来科技觉得只要用过他们的产品一年,后续哪怕涨价一倍,也会继续使用。
这让orevfx和oranfx的两位副总经理对星空引擎越发好奇了。
他们来之前就被各自的老板叮嘱,哪怕分成要的比市面上的高一些,也要拿