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拆掉第一辆车,林雾拖拽长椅到第二辆车,见到尖叫用枪秒,与普通丧尸玩跨栏。那狂猛呢?在空旷的场地,林雾可以单挑狂猛。他利用的是自己灵活闪躲和狂猛冲击的惯性。第一种武器是沉默者,闪开狂猛冲击,狂猛会翻滚飞出七八米,此时林雾就可以瞄准,狂猛必然直线再冲向林雾,这时候不能用快枪手这个坑爹的技能,采用瞄准爆头能将狂猛攻势打断。这么来回三次,狂猛就死在当场。

第二种武器是出自苏十之手的带有锋利词条的利刃。前面操作一样,当狂猛冲击翻滚时,林雾双风刺追上狂猛。接下来是最关键一步,第一刀必须直接刺中狂猛的头颅。这个情况属于狂猛倒地,林雾处决。虽然狂猛不死,但是被处决的狂猛会眩晕数秒,数秒就足够林雾将它脑袋扎成马蜂窝。如果第一刀没中,或者在狂猛起身后才刺中,狂猛不会眩晕,而是跳跃到一边,重新发动攻击。此时经过追逐,又用掉了两次风刺的林雾耐力见底,必须使用**来完成击杀。

如果有两只狂猛,别想了,逃命是唯一的出路。一只狂猛带上几只丧尸,在处理上也是比较危险。好在狂猛能给林雾造成的伤害并不致命。受伤感染就逃命,回基地躺病床即可。在第一天战斗中,为了节约子弹,林雾两次回基地疗伤治疗感染。

到了第二天情况大为不同,林雾几乎不用枪,一个小时用利刃捅死了三只狂猛,自己活蹦乱跳,一点伤都没有。这得益于玛雅的帮助,她利用双方数据,配合林雾演练,让林雾使用规范动作规避。在玛雅看来,狂猛的动作是机械化的,可预期的,只要林雾把动作做到位,就能提升自身优势。即使不能碾压狂猛,单一的狂猛也无法对林雾造成实质的伤害。

这么一来二去,林雾反而喜欢上狂猛,远远见到狂猛就忍不住绕到过去**狂猛,把狂猛当作了自己的新玩具。以至于到了第四天,狂猛搬离了死亡地带,反正林雾转了好久没见到可爱的狂猛。

最辛苦当属苏十,他不仅要加班加点的加工林雾带回来的废铁,还要修理利刃,让他的工作量一路飙升。也不是没有好处的,工程学顺利升级,升级为初级工程师。

初级工程师在回收**与制造中没有加成,但解锁了基地一个设施的升级功能,可以将哨塔升级到初级狙击塔,哨塔是一个室外单位,值班哨兵精准度和枪支射程增加25%,在有人值班时会慢慢降低威胁度,每日消耗1个弹药。

初级狙击塔:武器精准度和射程增加50%,可安排两名哨兵值班,在有人值班时会慢慢降

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