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形状的刀气会向前飞去。命中面前的敌人依然会持续飞行,攻击一条直线上的所有目标。

调皮打**在被击退后,并没有立刻上前迎敌,而是等待boss自己走上前。等待boss站到位置上时,他就侧身转到boss的身后。这是林启刚才提出的想法,调皮打**选择的是boss的左手方躲闪,这里刚好可以躲避掉boss连斩。

看来战术颇有效果,boss连斩的过程中转身速度很慢,导致调皮打**躲闪的过程中还能顺便给他来上两拳。这样同时可以减少boss造成的伤害,降低治疗的压力。

转瞬两个回合过去了,在boss第二次横斩结束后,他一个闪身突然消失了。残影在大厅中来回闪烁,几乎是瞬间就在林启、移动泉水和飞天小女警身上留下了刀痕。然后他又再次出现在原地,继续使用连斩攻击调皮打**。

“奶妈看好大家的血量,优先治疗你自己,尽量别减员!其他人可以开始攻击了!”

林启感觉到了瞬间的疼痛,但却并不知道自己还剩多少生命,他有些尴尬看向移动泉水。

“泉水大哥,刚才boss砍了我多少血,你能看到么?”

“30%!”

(还好,还好。)

林启心中暗暗松了口气,没有超过预期。每个人至少能挨上4下。

这个数字看起来没多少,但如果治疗职业手法不好,运气再差一些,说不定过一会就减员了。

看来这个boss的招式逻辑确实不算太难,只要数值跟的上,不要犯错误,很快应该就能拿下。

这两个回合,林启已经把boss的招式都看完了,他已经想好了如何应对boss的攻击。

对于武士来说,boss的背后是相对安全的,但是横斩和半月斩对于身后的敌人也有一定的攻击判定。最安全的地方在于boss的右侧后方。

这就是林启现在的站位,这里看起来比较安全。保险起见,林启并没有使用战技,而是单纯一下一下进行挥砍。

看不到敌人的血量和自己的攻击伤害确实有点难受……而且这个体验和魔物猎人系列游戏也不相同。那种游戏只有大型魔物作为战斗目标,所以怪物的血量虽然看不见,但基本心里都有数。

这个boss不仅血条看不到,还有必中的攻击,对玩家心里的压力也会更高。

“boss多少血量了?”

为了了解现状,林启询问出声。

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