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生产线已经定型,也获得升级的机会,令其拥有了自主设计功能。
可以说,修复一个模块,获得整体提升。
那么,修复第二个模块呢?
兑换一条新的基础生产线需要10万能量。
修复第二个模块同样需要10能量。
而对应游戏,第二个模块应该是电厂。
那位老哥曾说过,玩这款游戏,首先要有电厂,否则无法建造其它单位。
虽然半透明页面跟游戏有些出入,但有第一个模块做参考,两者差别应该不大。
“再强化一次基础生产线?”
徐飞想了想,感觉可行。
2、图片(乱码),需10万能量。
[条件满足,是否修复?]
“是!”
[修复中……]
基地核心又一次跳出来,闪过一道光芒之后,底部多了两对履带,整体也庞大不少,堪比大型履带拖拉机。
[你修复了‘电厂’。]
电厂:目前拥有八中供电技术。
一,火电站,三相交流电,可选200兆瓦、500兆瓦、1000兆瓦装机量,装机量越大,规模越大,污染越大,你可通过科技树降低负面影响。
至少需500名工程师,以及对应建材。
单位二,风力发电站,可选2000kW乘以100台,构成200兆瓦的发电群,也可选3000kW乘以……500兆瓦发电群,或……1000兆瓦发电群。
至少需50名工程师,以及对应建材。
单位三,电厂等级不足。
单位四,电厂等级不足。
单位五,……
[你修复一个重要模块,基础生产线制造能力大幅度提升,现在可以制造简单的电气装置,例如电灯、电机,但仅限直流电。]
1号基础生产线↑。
徐飞见状,再次选择提升。
下一秒。
由各种线圈和泵体构成的设备中,多了一些金属罐子。
而‘发条玩具-铁皮系列’尾部,出现‘电镀’俩字。
电镀:它不仅能镀出漂亮的金属,还能改变金属特性,甚至令金属发生质变,带你进入纳米材料的世界。
你可消耗1~100能量,兑换各种电镀液,对该生产线的产品进行电镀。
例如:
电镀发条,延展性提升1