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“小孩子才做选择题,其他觉醒者因为属性点数的限制,只能有所取舍,但是我选择攻击力和灵巧性全都要!”

“双属性破千的感觉就是舒服,我现在感觉自己的每一块肌肉都充满了无限的力量!”

“另外综合战斗力评测,果然和我想的一样,算是略有提升不算特别的夸张。”

“这应该和我能够使用全职业技能有关,就算改变了加点方式,也不会因此彻底失去某些技能,无非是效果有折扣罢了。”

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“不过单次超过二十万的战斗提升,也不算特别小了。”

“这说明我的选择并没有错,自身的总体实力还是呈现上升趋势的!”

看着全新的个人属性面板,程谦墨非常地满意。

如果不是此刻不宜做现场测试,他恨不得直接检测自己的近战技能威力!

正如他心中所想,实际上哪怕是传统的纯近战物理职业,为了展现出自己的职业优势,一般也会在敏捷和力量两大属性之间做出一定的取舍。

比如像狂战士职业一样,采取主力量辅敏捷的加点方案,侧重于极致的攻击力和爆发力。

要么不出手,一出手就是要命的杀招!

又或者反过来,像刺客等职业,采用主敏捷辅力量的方式,侧重于攻击速度和灵巧性。

以更高的攻击频率,换取更强的压制力。

两种作战方式都有着鲜明的特点。

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而像程谦墨这样齐头并进,把两种属性加到几乎持平的近战觉醒者,可以说非常非常地稀少,几乎没有!

因为他不仅拥有别人难以想象的一点五倍属性加成,同时还把之前浪费掉的属性点,重新加到了有用的地方。

这种优势是任何近战职业都不可能拥有的。

所以他才能够既保持残暴无比的攻击力,同时也不丢失灵巧性。

让两大优势合二为一,成为独一无二的存在!

现在可以毫不客气地说,程谦墨将自己打造了一个无死角的全能型近战!

然而他的这次提升并没有结束,在确认完自己的属性变化后,程谦墨又把目光转向了手中的空间储

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