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秦汉通过系统收集的玩家信息,不难发现已经有许多玩家对开荒节奏加快颇有微词,觉得都还没好好的体验一个世界的特殊之处,就马上要进入一个新的世界。

快节奏的速通,对一部分玩家而言很爽;但对于许多想细细体验游戏内容的玩家们而言,就不那么公平了。

解锁前世的手段,已经成为了玩家们的新外挂。

外挂这东西很好用,用对了能帮玩家们解决心头大患,消除开荒路途上的一切艰难阻碍。

但外挂用多了,就会泛滥,就会燃烧游戏寿命。

例如第三世界里的地外文明开荒,已经与食星者进行对抗的玩家们,其实大可不必开启前世或是使用龙脉,完全可以通过和鸿邵柔进行合作,利用地球老家本身的科技基础进行生物科技的学习和爆兵。

以此和食星者进行相对较长时间的拉锯战,同步还可以开荒宇宙其它星系的资源。

如此一来,不但游戏时间拉长了,游戏内容也会极大的丰富,并且该收割的系统能量也不会少。

至少远不像现在这样,秦汉为玩家们精挑细选的游戏世界,一眨眼的功夫就通关了,玩家们只在乎开荒的完成度,而完全忽略了游戏世界本身具备的潜在价值。

除了玩家们近似外挂的手段变多之外,还有原本的开荒目标任务也需要修改。

在玩家们已经经历的两个世界中,开荒主线目标分为是:【打败三大神系】和【击败入侵地球的地外文明】。

这两个开荒目标,如果对于刚进入游戏的玩家们而言确实有难度,但对于现阶段已经完全成熟起来的玩家们来说,就没那么困难了。

已经经历了九州世界堪称【地狱级】开局的玩家们,再经历后续的两个游戏世界,就相当于是再次游玩【普通】难度的游戏副本。

自然,开荒通关的速度就快变快。

基于这些想法,秦汉觉得自己有必要进行一些游戏设定上的调整。

在不影响玩家们为自己打工获取能量的前提下,让玩家们享受更高的游戏体验,丰富游戏内容。

“要修改解锁前世的设定。”

“还要加强开荒速通的任务标准。”

“同时要去引导玩家们,去压榨一个世界副本本身的潜在价值。”

秦汉喃喃自语,思索后对系统进行设定修改:“别让玩家们那么容易的解锁前世,再给他们好好找一个新世界,把通关难度提高。”

“但

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